មេរៀនស្មោះត្រង់ស្តីពីការរីកចម្រើន ទំនុកចិត្ត និងការឈរជើងក្នុងវិស័យរចនា
គ្មាននរណាម្នាក់ប្រាប់អ្នកពីភាពស្រពោន និងច្របូកច្របល់នាឆ្នាំដំបូងៗនៃអាជីពក្នុងវិស័យរចនានោះទេ។ អ្នកត្រូវរៀនសូត្រជាប្រចាំ រអ៊ូរទាំសង្ស័យលើសមត្ថភាពខ្លួនឯងស្ងាត់ៗ និងព្យាយាមធ្វើជឿជាក់ ទាំងដែលកំពុងរៀនបណ្តើរធ្វើបណ្តើរ។
ពេលក្រឡេកមើលទៅក្រោយ ខ្ញុំមិនមែនពិបាកដោយសារខ្វះទេពកោសល្យនោះទេ ប៉ុន្តែមកពីខ្ញុំមិនទាន់យល់ពីរបៀបដែលការរីកចម្រើនក្នុងវិស័យរចនាដំណើរការពិតប្រាកដ។ ការចាប់ផ្ដើមអាជីពនេះអាចធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាធ្ងន់ធ្ងរខ្លាំង។ ខ្ញុំចាំបានថា ខ្ញុំធ្លាប់ផ្លាស់ប្តូរការប្រើប្រាស់កម្មវិធី (Software) ពីមួយទៅមួយ ប្រៀបធៀបខ្លួនឯងជាមួយអ្នកឌីហ្សាញផ្សេងទៀតដែលដើរលឿនជាង និងឆ្ងល់ថាបើសិនជាខ្លួនឯងកំពុងដើរយឺតយ៉ាវ - ទោះបីជាខ្ញុំកំពុងខិតខំប្រឹងប្រែងធ្វើការក៏ដោយ។
មេរៀនភាគច្រើនដែលបានបង្កើតអាជីពរបស់ខ្ញុំ គឺមិនសូវពាក់ព័ន្ធនឹងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រនោះទេ។ វាពាក់ព័ន្ធទាំងស្រុងទៅនឹងការគិត (Mindset) អត់ធ្មត់ និងការរៀនបន្តទៅមុខទៀតនៅពេលដែលការរីកចម្រើនមានល្បឿនយឺត ឬមើលមិនឃើញ។
នេះគឺជាចំណុចទាំង ៥ ដែលខ្ញុំប្រាថ្នាចង់យល់ដឹងឱ្យបានឆាប់ជាងនេះ ដែលវានឹងជួយកាត់បន្ថយសម្ពាធមិនចាំបាច់ និងជួយឱ្យខ្ញុំរីកចម្រើនដោយមានភាពច្បាស់លាស់ និងទំនុកចិត្តលើផ្លូវអាជីពឌីហ្សាញ៖
💼 ១. ការងារដំបូងរបស់អ្នក មិនមែនជាគោលដៅចុងក្រោយរបស់អ្នកទេ
ការងារដំបូងគឺជាថ្នាក់រៀន មិនមែនជាការបិទស្លាកកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នករហូតនោះទេ។ តួនាទីដំបូងៗគឺផ្តោតលើការរៀនសូត្រ មិនមែនដើម្បីកំណត់អាជីពទាំងមូលរបស់អ្នកឡើយ។ វា എളുបនឹងជឿថាការងារដំបូងនឹងកំណត់ទិសដៅសម្រាប់អ្វីៗទាំងអស់ដែលដើរតាមក្រោយ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ វាគ្រាន់តែជាជំហានមួយនៅលើផ្លូវដ៏វែងឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះ។
អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅដំណាក់កាលនេះ គឺការទទួលបានបទពិសោធន៍ជាមួយរបៀបធ្វើការផ្សេងៗគ្នា - ការយល់ដឹងពីលំហូរការងារ (Workflow) ការរៀនទទួលយកមតិរិះគន់ ដើម្បីស្ថាបនា និងការមើលឃើញពីរបៀបដែលក្រុមការងារច្នៃប្រឌិតដំណើរការពិតប្រាកដ។ ទោះបីជាការងារដែលមើលទៅមិនសូវត្រូវម៉ូដ ក៏អាចផ្តល់មេរៀនដែលជួយកែច្នៃការគិត ការធ្វើការ និងការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយដោយស្ងៀមស្ងាត់ផងដែរ។
🖼️ ២. ស្នាដៃរបស់អ្នក (Portfolio) សំខាន់ជាងប្រវត្តិរូបសង្ខេប (Resume)
នៅក្នុងវិស័យរចនា ស្នាដៃរបស់អ្នកមានទម្ងន់ជាងសញ្ញាបត្រ ឬប្រវត្តិរូបរបស់អ្នក។ Portfolio ដែលល្អមិនចាំបាច់មានទំហំធំ ឬច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែវាត្រូវតែច្បាស់លាស់ មានគោលបំណង និងស្មោះត្រង់។ គម្រោង (Project) ដែលបានពន្យល់យ៉ាងល្អចំនួនមួយ មានតម្លៃជាងគម្រោងចំនួនប្រាំដែលធ្វើឡើងដោយប្រញាប់ប្រញាល់។ ការបង្ហាញពីរបៀបគិតរបស់អ្នក មានសារៈសំខាន់ស្មើនឹងការបង្ហាញលទ្ធផលចុងក្រោយដែរ។
នៅពេលអ្នកពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកធ្វើការសម្រេចចិត្តបែបនេះ មនុស្សទូទៅនឹងចាប់ផ្តើមយល់ពីរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយបញ្ហា មិនមែនគ្រាន់តែមើលឃើញថារូបភាពនោះស្អាតប៉ុណ្ណោះទេ។ ភាពច្បាស់លាស់នោះបង្កើតទំនុកចិត្តបានល្អជាងបញ្ជីឈ្មោះកម្មវិធី ឬចំណងជើងការងារដ៏វែងឆ្ងាយ។
ចំណុចនេះហើយដែលការទទួលបានមតិរិះគន់ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធអាចបង្កើតភាពខុសប្លែកពិតប្រាកដ។ ការមានអ្នកមានបទពិសោធន៍ជួយមើល និងចង្អុលបង្ហាញពីអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Portfolio រឹងមាំ - អ្វីដែលត្រូវរាប់បញ្ចូល អ្វីដែលត្រូវកាត់ចោល និងរបៀបបង្ហាញស្នាដៃដោយមានគោលបំណង - ជាញឹកញាប់ជួយពន្លឿនការរីកចម្រើនបានលឿនជាងការធ្វើការតែម្នាក់ឯង។ នេះជាអ្វីដែលយើងផ្តោតលើនៅក្នុងវគ្គសិក្សា Portfolio របស់ SOM ដែលមតិរិះគន់ផ្តោតលើភាពច្បាស់លាស់ និងការអភិវឌ្ឍរយៈពេលវែង ជាជាងលទ្ធផលលឿនៗមួយគ្រា។
🔀 ៣. ឈប់ប្រៀបធៀបខ្លួនឯងជាមួយអ្នកបង្កើតច្នៃប្រឌិតផ្សេងទៀត
ការប្រៀបធៀបគឺជាទម្លាប់មួយដែលបំផ្លាញបំផុតនៅក្នុងអាជីពច្នៃប្រឌិត។ បណ្តាញសង្គម និង Portfolio លើអ៊ីនធឺណិតបង្ហាញតែលទ្ធផលដែលច្នៃយ៉ាងរលូន ប៉ុន្តែមិនបានបង្ហាញពីឆ្នាំនៃភាពមិនច្បាស់លាស់ ការបរាជ័យ និងការសង្ស័យលើខ្លួនឯងដែលនៅពីក្រោយខ្នងនោះទេ។ អារម្មណ៍ថាខ្លួនឯងដើរយឺតជាងគេ មិនមែនមានន័យថាអ្នកដើរយឺតពិតប្រាកដនោះទេ - ជាទូទៅវាមានន័យថាអ្នកកំពុងយកចិត្តទុកដាក់ខ្ពស់។
ផ្លូវរបស់មនុស្សម្នាក់ៗគឺខុសៗគ្នា។ ការប្រៀបធៀបតែមួយគត់ដែលសំខាន់ពិតប្រាកដ គឺខ្លួនអ្នកនៅពេលនេះ ប្រៀបធៀបនឹងខ្លួនអ្នកកាលពីអតីតកាល។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរៀន អភិវឌ្ឍ និងបង្ហាញវត្តមានជាប្រចាំ អ្នកកំពុងតែឆ្ពោះទៅមុខហើយ - ទោះបីជាវាមិនទាន់មើលឃើញលទ្ធផលធំដុំ ឬច្បាស់ភ្នែកភ្លាមៗក៏ដោយ។
💬 ៤. ការទទួលយកមតិរិះគន់ គឺជាជំនាញដែលអ្នកត្រូវតែរៀន
ការរៀនទទួលយកមតិរិះគន់ដោយមិនយកវាមករំខានចិត្តផ្ទាល់ខ្លួន គឺជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់។ ការរិះគន់មិនមែនជាការវាយតម្លៃលើសមត្ថភាពរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែវាជាការធ្វើឱ្យស្នាដៃកាន់តែល្អប្រសើរ។ ជំនាញនេះស្ថិតនៅលើការស្តាប់ដោយមិនប្រញាប់ការពារជម្រើសរបស់ខ្លួនឯង ការសួរប្រភពសំណួរដែលល្អជាងមុន និងការរៀនសម្រេចចិត្តថាត្រូវយកមតិមួយណាប្រកបដោយប្រយោជន៍ និងមតិមួយណាដែលត្រូវរំលងចោល។
នៅពេលដែលមតិរិះគន់លែងមានអារម្មណ៍ថាជាការគំរាមកំហែង ការរីកចម្រើននឹងកើតឡើងលឿនជាងមុន និងមានសម្ពាធតិចជាងមុន។ វានឹងផ្លាស់ប្តូរពីអ្វីដែលអ្នកធ្លាប់ភ័យខ្លាច ទៅជាអ្វីដែលអ្នកស្វែងរកដោយសកម្មវិញ។
🎨 ៥. ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់តែងតែផ្លាស់ប្តូរ ប៉ុន្តែគ្រឹះមូលដ្ឋានមិនផ្លាស់ប្តូរទេ
ឧបករណ៍ឌីហ្សាញនឹងបន្តផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ ផ្នែកនោះគឺជាអ្វីដែលចៀសមិនផុត។ អ្វីដែលនៅតែបន្តស្ថិតស្ថេរគឺគ្រឹះមូលដ្ឋាន៖ ការរៀបចំធាតុផ្សំ (Composition) លំដាប់ថ្នាក់សំខាន់ (Hierarchy) ភាពច្បាស់លាស់ ការរៀបរាប់សាច់រឿង (Storytelling) និងគោលបំណង។ គ្រឹះដ៏រឹងមាំធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការបត់បែន រៀនឧបករណ៍ថ្មីៗ និងរក្សាទំនុកចិត្តនៅពេលដែលឧស្សាហកម្មវិវត្ត។
នៅពេលដែលគ្រឹះមូលដ្ឋានរបស់អ្នករឹងមាំ ឧបករណ៍នានានឹងក្លាយជាត្រឹមតែ "ឧបករណ៍" ប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវរត់ដេញតាមជានិច្ចដើម្បីឱ្យទាន់សម័យនោះទេ។ ការរៀនសូត្រផ្អែកលើគ្រឹះមូលដ្ឋាន បង្កើតបានជាអ្នកឌីហ្សាញដែលអាចដើរទន្ទឹមគ្នានឹងឧស្សាហកម្ម ជាជាងគ្រាន់តែឆ្លើយតបទៅនឹងវា។
អាជីពក្នុងវិស័យរចនាមិនមែនកសាងឡើងតែមួយយប់នោះទេ។ វាត្រូវបានកសាងឡើងតាមរយៈភាពស្ថិតស្ថេរ ជំនឿលើខ្លួនឯង និងការអត់ធ្មត់ - ជាពិសេសក្នុងកំឡុងពេលដែលការរីកចម្រើនមានអារម្មណ៍ថាយឺតយ៉ាវ ឬមើលមិនឃើញ។
ប្រសិនបើអ្នកបន្តរៀនសូត្រ និងផ្តោតលើការរីកចម្រើនផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកបានដើរមកឆ្ងាយជាងអ្វីដែលអ្នកគិតទៅទៀត។ ការឈរជើងនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ គឺសំខាន់ជាងការដើរឱ្យលឿន។
អំពីអ្នកនិពន្ធ
Renato Cassis គឺជា Motion Designer និងជា Illustrator
ដែលធ្វើការលើគម្រោងម៉ាកសញ្ញា (Brand) សារព័ត៌មាន និងឌីជីថល។
គាត់ក៏ជាជំនួយការបង្រៀននៅ School of Motion
ដោយជួយគាំទ្រសិស្សតាមរយៈការផ្តល់មតិរិះគន់ផងដែរ។
ស្នាដៃរបស់គាត់ផ្តោតលើភាពច្បាស់លាស់ គ្រឹះមូលដ្ឋានរឹងមាំ
និងការរៀបរាប់សាច់រឿងតាមរូបភាពយ៉ាងល្អិតល្អន់
ដោយផ្ដោតលើការរីកចម្រើនផ្នែកច្នៃប្រឌិតរយៈពេលវែង។
_______________
អត្ថបទ
School Of Motion


No comments
Post a Comment
៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាចសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យខ្លះត្រូវបានហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។