Adobe Substance (ឬគេស្គាល់ថា Adobe Substance 3D) គឺជាកម្មវិធីបង្កើត និងគ្រប់គ្រងសម្ភារៈ 3D (3D materials), វាយនភណ្ឌ (textures), គំរូ 3D និងការរៀបចំឈុតរូបភាព 3D ដែលជាឧបករណ៍ស្តង់ដារក្នុងឧស្សាហកម្ម ដូចជាហ្គេម ភាពយន្ត VFX, ការរចនាផលិតផល, និងការបង្កើតមាតិកា 3D ផ្សេងទៀត។ វាមិនមែនជាកម្មវិធីតែមួយទេ ប៉ុន្តែជា ស៊ូត (suite) ឬកញ្ចប់កម្មវិធីច្រើនដែល Adobe បានទិញ និងអភិវឌ្ឍបន្ត (ពី Allegorithmic ដើមឡើយ)។
នៅឆ្នាំ ២០២៦ ក្នុង Adobe Substance 3D Collection (ផែនការសំខាន់) មានកម្មវិធីសំខាន់ៗ ៥ ប្រភេទ (ខ្លះគេហៅថា ៤ ឬ ៥ អាស្រ័យលើការរាប់ Modeler) រួមមាន៖
1. Substance 3D Painter
ជាកម្មវិធីដ៏ពេញនិយមបំផុត ហៅថា "Photoshop សម្រាប់ 3D"។- ប្រើសម្រាប់៖ គូរវាយនភណ្ឌ (texture painting) ដោយផ្ទាល់លើគំរូ 3D ក្នុងពេលពិតប្រាកដ (real-time)។ អាចបន្ថែមស្រទាប់ (layers), masks, សម្ភារៈ PBR, របកស្បែក ស្នាមប្រឡាក់ ដែកច្រេះ ជាដើម។ ស័ក្តិសមសម្រាប់ហ្គេម ភាពយន្ត និង visualization។
- វាជាឧបករណ៍ស្តង់ដារក្នុង AAA games និង VFX។
2. Substance 3D Designer
ជាកម្មវិធីបង្កើតសម្ភារៈបែប procedural (គ្មានដែនកំណត់)។- ប្រើសម្រាប់៖ បង្កើត textures, materials, patterns ដោយប្រើ node-based workflow (ដូចជា wiring ប្លុក)។ អាចបង្កើតសម្ភារៈដែលអាចកែប្រែបានគ្មានទីបញ្ចប់ ដូចជា ថ្ម ឈើ ស្បែក ក្រណាត់ ជាមួយ variations ច្រើន។ សម្ភារៈទាំងនេះអាច export ទៅប្រើក្នុងហ្គេម engine ណាមួយ។
- ស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកចង់បង្កើតសម្ភារៈថ្មីៗដោយខ្លួនឯងជាប្រព័ន្ធ។
3. Substance 3D Sampler (ពីមុនហៅ Alchemist)
- ប្រើសម្រាប់៖ បំលែងរូបថតពិតប្រាកដ (photos/scans) ទៅជា 3D materials, lights (HDRI), ឬ surfaces ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អាចលាយ កែ បញ្ចូលគ្នា រវាងសម្ភារៈផ្សេងៗ ដើម្បីបង្កើតសម្ភារៈថ្មី។ ងាយស្រួលជាង Designer សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម។
- ល្អសម្រាប់ photogrammetry ឬ capture សម្ភារៈពីពិភពលោកពិត។
4. Substance 3D Stager
- ប្រើសម្រាប់៖ រៀបចំឈុត (scene assembly), ដាក់គំរូ 3D ចូល កែពន្លឺ បរិស្ថាន កាមេរ៉ា និង render រូបភាព ឬ animation ដែលមើលទៅ realistic ខ្លាំង។ ដូចជា បង្កើត product viz, archviz ឬ render ចុងក្រោយ។
- ងាយស្រួលប្រើ សម្រាប់ការងារដែលត្រូវការ render លឿន និងស្អាត។
5. Substance 3D Modeler (ខ្លះនៅក្នុង Collection ពេញលេញ ឬ beta មុនៗ)
- ប្រើសម្រាប់៖ បង្កើតគំរូ 3D ដោយការបង្ហាប់ (sculpting) ដូចជា clay modeling ទាំងលើ desktop និង VR។ ស័ក្តិសមសម្រាប់ character modeling, organic shapes ឬ hard-surface ដែលត្រូវការ detail ខ្ពស់។
- វាជាកម្មវិធីថ្មីជាង ដែល Adobe បន្ថែមដើម្បីធ្វើឱ្យ suite ពេញលេញជាងមុន។
ក្រៅពីកម្មវិធីទាំងនេះ នៅមាន ៖
- Substance 3D Assets៖ បណ្ណាល័យធំមួយ (មានរាប់ពាន់) នៃ materials, models, lights (HDRI), decals, atlases ដែលអាចទាញយក និងប្រើបានភ្លាម ឬកែប្រែ។
សង្ខេប កម្មវិធីទាំងនេះធ្វើការរួមគ្នា៖
- Modeler → បង្កើត shape
- Designer/Sampler → បង្កើត ឬ capture materials
- Painter → គូរ និងលម្អិត materials លើ model
- Stager → រៀបចំ scene និង render ចុងក្រោយ
បើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើផ្នែកណាមួយជាពិសេស (ឧ. គូរ texture សម្រាប់ហ្គេម) អ្នកអាចចាប់ផ្តើមពី Painter សិន ព្រោះវាពេញនិយមបំផុត។ បច្ចុប្បន្ន Substance 3D មាន subscription ដាច់ដោយឡែក (មិនមែនក្នុង Creative Cloud ធម្មតា) ប៉ុន្តែអាចសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ ៣០ ថ្ងៃបាន។


No comments
Post a Comment
៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាចសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យខ្លះត្រូវបានហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។