កម្មវិធីដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ ទោះបីជាវាឥតគិតថ្លៃក៏ដោយ Blender មានលក្ខណៈពិសេស និងជាឧបករណ៍ដែលប្រើដោយអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មដូចជាភាពយន្ត គំនូរជីវចល និងហ្គេមជាដើម។
- Introduction
- Interface and Basic Operations
- Working with Primitives (Tools of Modeling)
- Low and High Poly Modeling
- Basic Modifiers and Tools
- Sculpting
- Working with Splines
- Render Engines
- Working with Materials and Shaders
- Working with Textures
- Light Sources and HDRI
- Camera Settings and Setup
- Render Settings
- Basic Principles of Animation
- Animation Tools
- Working with Constraints
- Particle System and Force Fields
- Physical Simulation
- Basic Principles of Geometry Nodes
- Cloth Simulation
- Bones and Skeletal Structure
- Models Rigging
- Skinning
- Add-Ons for Result Improvement
- Preparing Character for Animation
- Loop Animation
- Combining Animation
- Final Project


No comments
Post a Comment
៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាចសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យខ្លះត្រូវបានហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។