មានអ្វីថ្មីក្នុង Blender 5.0
Blender 5.0 ចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០២៥
កំណែនេះផ្តោតលើការធ្វើឱ្យ Blender ក្លាយជា production-ready ជាពិសេសសម្រាប់ VFX និង animation។
១. ការគ្រប់គ្រងពណ៌ (Color Management) និង HDR
- គាំទ្រ ACES 1.3 និង ACES 2.0 ជាផ្លូវការ
- ការគ្រប់គ្រងពណ៌ HDR បានត្រឹមត្រូវ និងស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុង pipeline ធំៗ
- Wide-gamut color space និង tone-mapping ថ្មី
២. Cycles Rendering
- Subsurface scattering ពិតជាក់ស្ត្រឹងជាងមុន (ស្បែក, ទឹក, ផ្លែឈើ)
- Thin-film iridescence សម្រាប់លោហៈ (មាន rainbow effect)
- Adaptive Subdivision ត្រៀមសម្រាប់ production
- Material compilation លឿនជាង ៤ ដង (NVIDIA & Vulkan)
- Sky Texture node ថ្មីសម្រាប់ HDR
៣. Geometry Nodes
- Socket រចនាថ្មី (bundle, closure)
- Volume & SDF nodes (ដំណើរការ geometry រាប់លាន vertices)
- Repeat Zones និង Switch Menu node
៤. Compositor
- Asset Shelf ថ្មី មាន effects ស្រាប់ច្រើន
- Node ថ្មី: Chromatic Aberration, Tint highlights/shadows, Enhance contrast/clarity/sharpness
- Compositor setups អាច link/append បាន
៥. Modeling & UV
- Array modifier និង Scatter on Surface modifier ថ្មី
- UV Sync workflow ងាយស្រួលជាងមុន
- ដំណើរការ geometry ធំ (លាន vertices) រលូនជាងមុន
៦. Animation & Rigging
- Grease Pencil មាន Motion Blur ក្នុង render
- Rigging constraints ថ្មីៗ
- Video Sequencer អាចប្រើ Compositor node trees ដោយផ្ទាល់
៧. UI/UX និង Storyboarding
- Storyboarding Template ថ្មី
- ការស្វែងរកមុខងារងាយស្រួលជាងមុន
- ការកែ UI ជាច្រើនដើម្បីកាត់បន្ថយ friction
តារាងសង្ខេបមុខងារសំខាន់ៗ
| ផ្នែក | មុខងារសំខាន់ៗថ្មី | ប្រយោជន៍សំខាន់ |
|---|---|---|
| Color Management | ACES 1.3/2.0, HDR support | ពណ៌ត្រឹមត្រូវក្នុង pipeline VFX |
| Cycles | Subsurface, Iridescence, Adaptive Subdivision | Render លឿន និងពិតជាក់ស្ត្រឹង |
| Geometry Nodes | Volume/SDF nodes, Bundle sockets | Procedural modeling សម្រាប់ scene ធំ |
| Compositor | Asset shelf, Chromatic Aberration | Effects លឿន និង reusable |
| Animation | Grease Pencil motion blur | 2D/3D hybrid animation រលូន |
| Modeling | Array & Scatter modifiers, UV Sync | Pattern និង UV editing ងាយស្រួល |
ទាញយក Blender 5.0 ឥឡូវនេះ • កំណត់ហេតុចេញផ្សាយផ្លូវការ
ប្រយ័ត្ន៖ Blender 5.0 ជា major version មាន breaking changes ច្រើន។ សូមសាកល្បងលើឯកសារចម្លងជាមុនសិន មុននឹងប្រើក្នុងគម្រោងពិតប្រាកដ។
ការពន្យល់លម្អិតអំពី ACES
(Academy Color Encoding System) – ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងពណ៌ស្តង់ដារ Hollywood ដែល Blender 5.0 គាំទ្រពេញលេញ
១. ACES ជាអ្វី?
ACES គឺជា ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងពណ៌ (Color Management System) ដែលបង្កើតឡើងដោយ Academy of Motion Picture Arts and Sciences (អង្គការ Oscar) ក្នុងឆ្នាំ ២០១៤។
គោលបំណង៖ ធ្វើឱ្យពណ៌នៅតែដូចគ្នាទាំងស្រុង ពីកាមេរ៉ា → ការកែរូបភាព → រោងកុន/Netflix/YouTube ទោះប្រើកម្មវិធី ឬឧបករណ៍ណាក៏ដោយ (Maya, Nuke, Houdini, Resolve, Blender 5.0 ជាដើម)។
វាជា scene-referred (ផ្អែកលើពន្លឺពិតក្នុងឈុត) មិនមែន display-referred ដូច sRGB ធម្មតា។
២. សមាសធាតុសំខាន់ៗនៃ ACES (៥ ផ្នែកធំ)
| លេខ | ឈ្មោះ | មុខងារ |
|---|---|---|
| 1 | ACES2065-1 | ទំហំពណ៌ធំបំផុត (Linear AP0) – “container” ដែលរក្សាព័ត៌មានពណ៌ទាំងអស់ពីកាមេរ៉ា។ គ្មានការបាត់បង់ពណ៌ណាមួយឡើយ។ |
| 2 | ACEScg | ទំហំពណ៌សម្រាប់ CGI (AP1) – ប្រើក្នុង 3D rendering (Cycles, Arnold, V-Ray)។ ធំជាង Rec.709/sRGB ច្រើនដង។ |
| 3 | IDT (Input Device Transform) | បំលែង raw data ពីកាមេរ៉ា (ARRI, RED, Sony…) ទៅ ACES2065-1 |
| 4 | LMT (Look Modification Transform) | ស្រទាប់ “creative look” (film emulation, color grade) ដែលអាចប្តូរបានដោយមិនប៉ះពណ៌ដើម |
| 5 | ODT / RRT | បំលែង ACES ទៅអេក្រង់ (Rec.709, P3-DCI, Rec.2020 HDR…) + tone-mapping |
៣. ACES 1.3 vs ACES 2.0 (សំខាន់បំផុតនៅ Blender 5.0)
| ចំណុច | ACES 1.3 (២០១៤–២០២៤) | ACES 2.0 (ថ្មីបំផុត ២០២៤–២០២៥) |
|---|---|---|
| Output Transforms | ODTs ចាស់ (មានកំហិត) | បំលែងថ្មីទាំងស្រុង គាំទ្រ HDR ពិតប្រាកដ |
| Tone-mapping | RRT ចាស់ (S-shape ខ្លាំង) | RRT ថ្មីធម្មជាតិជាង មិនបាត់ highlight/shadow |
| Gamut Mapping | មាន clipping ខ្លះ | Gamut compression ឆ្លាតវៃ (ពណ៌ក្រៅ gamut មិនក្លាយជាប្រផេះ) |
| Brightness | ងងឹតជាងបន្តិច | ភ្លឺជាង ស្រដៀង DaVinci Wide Gamut |
| Blender 5.0 | គាំទ្រពេញលេញ | គាំទ្រជាផ្លូវការ (អាចជ្រើស ACES 2.0 ដោយផ្ទាល់) |
1. ពណ៌មិនខូចទោះប្តូរកម្មវិធីណា
2. ធ្វើការជាមួយ HDR (10,000 nits) ដោយសុវត្ថិភាព
3. Creative grade មិនបំផ្លាញពណ៌ដើម (non-destructive)
4. ជាស្តង់ដារតែមួយរបស់ Hollywood (Dune, Avatar, Marvel, Netflix)
៤. របៀបប្រើ ACES ក្នុង Blender 5.0 (ជាក់ស្តែង)
- បើក Render Properties → Color Management
- View Transform: ជ្រើស
AgX,Standard, ឬACES(សម្រាប់ ACES 2.0 ថ្មីបំផុត ជ្រើស ACES) - Look: None / Medium Contrast / High Contrast
- Export OpenEXR → Output Color Space =
ACES - ACEScg(សម្រាប់ CGI) ឬACES - ACES2065-1(master archive)
៥. សង្ខេបខ្លីៗ (សម្រាប់ចងចាំ)
| ចង់បាន | ប្រើ ACES អ្វី |
|---|---|
| Rendering 3D (Cycles) | ACEScg |
| Archive / Master file | ACES2065-1 |
| មើលលើ YouTube/TV (Rec.709) | ACES 2.0 → Rec.709 ODT |
| HDR (Dolby Vision, HDR10) | ACES 2.0 → Rec.2020 ST2084 |
| ពណ៌ស្រស់ មិនងងឹតដូច Filmic | AgX ឬ ACES 2.0 |
អត្ថបទដោយ AI: Grok


No comments
Post a Comment
៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាចសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យខ្លះត្រូវបានហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។