Contact Me

Name

Email

Message

Credits

កើត​ចាស់​ឈឺ​ស្លាប់​ជា​ទៀងទាត់
🌱🌳⛈️🏡🛌💤⛈️🌧️🌳

Hover Setting

slideup

កម្មវិធីសំខាន់ៗ ↘︎↘︎↘︎

មានអ្វីថ្មីក្នុង Blender 5.0 ចេញ​ជា​ផ្លូវការ (វិច្ឆិកា ២០២៥)

មានអ្វីថ្មីក្នុង Blender 5.0

Blender 5.0 ចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី ១៨ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០២៥
កំណែនេះផ្តោតលើការធ្វើឱ្យ Blender ក្លាយជា production-ready ជាពិសេសសម្រាប់ VFX និង animation។

ចំណុចសំខាន់បំផុត: ការគ្រប់គ្រងពណ៌ថ្មីទាំងស្រុង, គាំទ្រ ACES & HDR ពេញលេញ, និង library ស្របតាម VFX Reference Platform 2025។

១. ការគ្រប់គ្រងពណ៌ (Color Management) និង HDR

  • គាំទ្រ ACES 1.3 និង ACES 2.0 ជាផ្លូវការ
  • ការគ្រប់គ្រងពណ៌ HDR បានត្រឹមត្រូវ និងស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុង pipeline ធំៗ
  • Wide-gamut color space និង tone-mapping ថ្មី

២. Cycles Rendering

  • Subsurface scattering ពិតជាក់ស្ត្រឹងជាងមុន (ស្បែក, ទឹក, ផ្លែឈើ)
  • Thin-film iridescence សម្រាប់លោហៈ (មាន rainbow effect)
  • Adaptive Subdivision ត្រៀមសម្រាប់ production
  • Material compilation លឿនជាង ៤ ដង (NVIDIA & Vulkan)
  • Sky Texture node ថ្មីសម្រាប់ HDR

៣. Geometry Nodes

  • Socket រចនាថ្មី (bundle, closure)
  • Volume & SDF nodes (ដំណើរការ geometry រាប់លាន vertices)
  • Repeat Zones និង Switch Menu node

៤. Compositor

  • Asset Shelf ថ្មី មាន effects ស្រាប់ច្រើន
  • Node ថ្មី: Chromatic Aberration, Tint highlights/shadows, Enhance contrast/clarity/sharpness
  • Compositor setups អាច link/append បាន

៥. Modeling & UV

  • Array modifier និង Scatter on Surface modifier ថ្មី
  • UV Sync workflow ងាយស្រួលជាងមុន
  • ដំណើរការ geometry ធំ (លាន vertices) រលូនជាងមុន

៦. Animation & Rigging

  • Grease Pencil មាន Motion Blur ក្នុង render
  • Rigging constraints ថ្មីៗ
  • Video Sequencer អាចប្រើ Compositor node trees ដោយផ្ទាល់

៧. UI/UX និង Storyboarding

  • Storyboarding Template ថ្មី
  • ការស្វែងរកមុខងារងាយស្រួលជាងមុន
  • ការកែ UI ជាច្រើនដើម្បីកាត់បន្ថយ friction

តារាងសង្ខេបមុខងារសំខាន់ៗ

ផ្នែក មុខងារសំខាន់ៗថ្មី ប្រយោជន៍សំខាន់
Color Management ACES 1.3/2.0, HDR support ពណ៌ត្រឹមត្រូវក្នុង pipeline VFX
Cycles Subsurface, Iridescence, Adaptive Subdivision Render លឿន និងពិតជាក់ស្ត្រឹង
Geometry Nodes Volume/SDF nodes, Bundle sockets Procedural modeling សម្រាប់ scene ធំ
Compositor Asset shelf, Chromatic Aberration Effects លឿន និង reusable
Animation Grease Pencil motion blur 2D/3D hybrid animation រលូន
Modeling Array & Scatter modifiers, UV Sync Pattern និង UV editing ងាយស្រួល

ទាញយក Blender 5.0 ឥឡូវនេះកំណត់ហេតុចេញផ្សាយផ្លូវការ

ប្រយ័ត្ន៖ Blender 5.0 ជា major version មាន breaking changes ច្រើន។ សូមសាកល្បងលើឯកសារចម្លងជាមុនសិន មុននឹងប្រើក្នុងគម្រោងពិតប្រាកដ។


ការពន្យល់លម្អិតអំពី ACES
(Academy Color Encoding System) – ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងពណ៌ស្តង់ដារ Hollywood ដែល Blender 5.0 គាំទ្រពេញលេញ

១. ACES ជាអ្វី?

ACES គឺជា ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងពណ៌ (Color Management System) ដែលបង្កើតឡើងដោយ Academy of Motion Picture Arts and Sciences (អង្គការ Oscar) ក្នុងឆ្នាំ ២០១៤។

គោលបំណង៖ ធ្វើឱ្យពណ៌នៅតែដូចគ្នាទាំងស្រុង ពីកាមេរ៉ា → ការកែរូបភាព → រោងកុន/Netflix/YouTube ទោះប្រើកម្មវិធី ឬឧបករណ៍ណាក៏ដោយ (Maya, Nuke, Houdini, Resolve, Blender 5.0 ជាដើម)។

វាជា scene-referred (ផ្អែកលើពន្លឺពិតក្នុងឈុត) មិនមែន display-referred ដូច sRGB ធម្មតា។

២. សមាសធាតុសំខាន់ៗនៃ ACES (៥ ផ្នែកធំ)

លេខ ឈ្មោះ មុខងារ
1 ACES2065-1 ទំហំពណ៌ធំបំផុត (Linear AP0) – “container” ដែលរក្សាព័ត៌មានពណ៌ទាំងអស់ពីកាមេរ៉ា។ គ្មានការបាត់បង់ពណ៌ណាមួយឡើយ។
2 ACEScg ទំហំពណ៌សម្រាប់ CGI (AP1) – ប្រើក្នុង 3D rendering (Cycles, Arnold, V-Ray)។ ធំជាង Rec.709/sRGB ច្រើនដង។
3 IDT (Input Device Transform) បំលែង raw data ពីកាមេរ៉ា (ARRI, RED, Sony…) ទៅ ACES2065-1
4 LMT (Look Modification Transform) ស្រទាប់ “creative look” (film emulation, color grade) ដែលអាចប្តូរបានដោយមិនប៉ះពណ៌ដើម
5 ODT / RRT បំលែង ACES ទៅអេក្រង់ (Rec.709, P3-DCI, Rec.2020 HDR…) + tone-mapping

៣. ACES 1.3 vs ACES 2.0 (សំខាន់បំផុតនៅ Blender 5.0)

ចំណុច ACES 1.3 (២០១៤–២០២៤) ACES 2.0 (ថ្មីបំផុត ២០២៤–២០២៥)
Output Transforms ODTs ចាស់ (មានកំហិត) បំលែងថ្មីទាំងស្រុង គាំទ្រ HDR ពិតប្រាកដ
Tone-mapping RRT ចាស់ (S-shape ខ្លាំង) RRT ថ្មីធម្មជាតិជាង មិនបាត់ highlight/shadow
Gamut Mapping មាន clipping ខ្លះ Gamut compression ឆ្លាតវៃ (ពណ៌ក្រៅ gamut មិនក្លាយជាប្រផេះ)
Brightness ងងឹតជាងបន្តិច ភ្លឺជាង ស្រដៀង DaVinci Wide Gamut
Blender 5.0 គាំទ្រពេញលេញ គាំទ្រជាផ្លូវការ (អាចជ្រើស ACES 2.0 ដោយផ្ទាល់)
អត្ថប្រយោជន៍ធំបំផុតសម្រាប់សិល្បករ 3D / VFX
1. ពណ៌មិនខូចទោះប្តូរកម្មវិធីណា
2. ធ្វើការជាមួយ HDR (10,000 nits) ដោយសុវត្ថិភាព
3. Creative grade មិនបំផ្លាញពណ៌ដើម (non-destructive)
4. ជាស្តង់ដារតែមួយរបស់ Hollywood (Dune, Avatar, Marvel, Netflix)

៤. របៀបប្រើ ACES ក្នុង Blender 5.0 (ជាក់ស្តែង)

  1. បើក Render Properties → Color Management
  2. View Transform: ជ្រើស AgX, Standard, ឬ ACES (សម្រាប់ ACES 2.0 ថ្មីបំផុត ជ្រើស ACES)
  3. Look: None / Medium Contrast / High Contrast
  4. Export OpenEXR → Output Color Space = ACES - ACEScg (សម្រាប់ CGI) ឬ ACES - ACES2065-1 (master archive)

៥. សង្ខេបខ្លីៗ (សម្រាប់ចងចាំ)

ចង់បាន ប្រើ ACES អ្វី
Rendering 3D (Cycles) ACEScg
Archive / Master file ACES2065-1
មើលលើ YouTube/TV (Rec.709) ACES 2.0 → Rec.709 ODT
HDR (Dolby Vision, HDR10) ACES 2.0 → Rec.2020 ST2084
ពណ៌ស្រស់ មិនងងឹតដូច Filmic AgXACES 2.0
__________________
អត្ថបទ​ដោយ AI: Grok

No comments

Post a Comment

៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាច​សរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យ​ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​ហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។