UX Designer Vs Product Designer: Differences Revealed
Design Studio
រយៈពេលអាន៖ 14 នាទី
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព៖ 13 វិច្ឆិកា 2024
បានចេញផ្សាយ៖ 23 មករា 2024
"អ្នករចនាផលិតផល" (Product designer) និង "អ្នករចនា UX" (UX designer) គឺជាងាររចនាដ៏ពេញនិយមពីរ។ ពាក្យថា 'ងាររចនា' (design titles) យើងសំដៅលើតួនាទីផ្សេងៗនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន និងនាយកដ្ឋានរចនា៖
- ងាររចនាជួយក្រុមហ៊ុនកំណត់តួនាទី និងការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់សមាជិកក្រុមក្នុងស្ថាប័ន។
- វាផ្តល់ឲ្យបុគ្គលិកនូវមធ្យោបាយច្បាស់លាស់ដើម្បីរីកចម្រើន និងអារម្មណ៍នៃការអភិវឌ្ឍអាជីពនៅក្នុងវិស័យរៀងៗខ្លួន។
- ខាងក្រៅ ងាររចនាអនុញ្ញាតឲ្យក្រុមហ៊ុនជួលបេក្ខជនដែលមានជំនាញសមស្រប ដែលត្រូវនឹងតម្រូវការជាក់លាក់របស់ស្ថាប័ន។
មិនមានច្បាប់តឹងរ៉ឹងថា តើក្រុមហ៊ុនត្រូវមានងារប៉ុន្មាន និងអ្វីខ្លះនោះទេ។ ក៏មានភាពត្រួតស៊ីគ្នា (overlap) យ៉ាងច្រើនរវាងងារទាំងពីរនេះផងដែរ។
សាកសួរអ្នករចនាផលិតផល ឬ 'បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់' (User Experience - UX) អាជីពណាមួយ។ ពួកគេនឹងប្រាប់អ្នកថា ពួកគេពិនិត្យមើលការប្រកាសការងារទាំងពីរប្រភេទ - ទោះបីជាវាសរសេរថា "អ្នករចនាផលិតផលចម្បង" (principal product designer) ឬ "អ្នករចនា UX នាំមុខ" (lead UX designer) ក៏ដោយ។
នេះគឺជាមុខតំណែង ឬងាររចនាពេញម៉ោងពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនដែលយើងបានរកឃើញនៅក្នុងការប្រកាសការងារថ្មីៗ។ យើងក៏បានរួមបញ្ចូលចំនួនឆ្នាំនៃបទពិសោធន៍ដែលក្រុមហ៊ុនទាមទារសម្រាប់ងារនីមួយៗផងដែរ៖
- អ្នករចនាផលិតផលកម្រិតដំបូង (Junior product designer) (ជាធម្មតានេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការងាររចនាពេញម៉ោងដំបូង)
- អ្នកស្រាវជ្រាវ UX (UX Researcher) (2+ ឆ្នាំ)
- អ្នករចនា UI (UI Designer) (3+ ឆ្នាំ)
- អ្នករចនាផលិតផល (Product designer) (4+ ឆ្នាំ)
- អ្នករចនា UX (UX Designer) (4+ ឆ្នាំ)
- អ្នករចនា UI/UX (UI/UX Designer) (4+ ឆ្នាំ)
- អ្នករចនាផលិតផលជាន់ខ្ពស់ (Senior product designer) (5+ ឆ្នាំ)
- អ្នករចនាផលិតផលចម្បង (Principal product designer) (10+ ឆ្នាំ)
- នាយករចនាផលិតផល (Director of product design) (9-12 ឆ្នាំ)
- អនុប្រធានផ្នែករចនាផលិតផល (VP of product design) (12+ ឆ្នាំ)
នេះគឺជារឿងមួយដែលត្រូវចងចាំអំពីងារទាំងនេះ៖ ក្រុមហ៊ុនហៅតួនាទីរចនាផលិតផលដោយឈ្មោះផ្សេងៗគ្នា៖
- តួនាទីរចនាផលិតផលកម្រិតដំបូង (Junior product design roles) ត្រូវបានហៅថា "អ្នករចនា UX" នៅ Amazon។
- តួនាទីរចនាផលិតផលកម្រិតដំបូងដល់មធ្យមភាគច្រើនត្រូវបានហៅថា "អ្នករចនាអន្តរកម្ម" (interaction designers) នៅ Google។
- តួនាទីរចនាផលិតផលភាគច្រើនត្រូវបានហៅថា "អ្នករចនាបទពិសោធន៍" (experience designers) នៅ Airbnb។
ទាំងបីធ្វើការងារស្រដៀងគ្នា។ ដូច្នេះ ហេតុអ្វីបានជាពាក្យទាំងនេះត្រូវបានប្រើជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមកដូច្នេះ?
អ្នករចនា UX ទល់នឹង អ្នករចនាផលិតផល៖ ការយល់ដឹងពីភាពច្របូកច្របល់ (Understanding the Confusion)
ភាពខុសគ្នារវាងការរចនា UX និងការរចនាផលិតផល។
នៅពេលដែលអ៊ីនធឺណិតចាប់ផ្តើមរីកចម្រើនដំបូង 'ការរចនា UX' ឬ 'ការរចនាផលិតផល' ត្រូវបានគេហៅថា ស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន (information architecture)។ យូរៗទៅ តួនាទី និងងារថ្មីៗបានកើតឡើង។ តួនាទីនៃស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន (IA) បានថយចុះបន្តិចម្តងៗទៅជា "ការរកវិធីរុករក" (figuring out the navigation) សម្រាប់แอป (apps) និងគេហទំព័រ។
អ្វីដែលជា 'IA' កាលពីម្សិលមិញ គឺ 'ការរចនា UX' ឬ 'ការរចនាផលិតផល' សព្វថ្ងៃនេះ។ វិស័យនៃការរចនាផលិតផលឌីជីថលដែលមនុស្សអាចប្រើប្រាស់ដោយសេរី បានមាន 'ងារ' ជាច្រើនក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ៖
- ការរចនាចំណុចប្រទាក់មនុស្ស-ម៉ាស៊ីន (Man-Machine Interface (MMI) Design)
- Ergonomics (ការសិក្សាពីប្រសិទ្ធភាពការងារ)
- អន្តរកម្មមនុស្ស-កុំព្យូទ័រ (Human-Computer Interaction (HCI))
- ការរចនាផ្ដោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ (User-Centered Design (UCD))
- វិស្វកម្មភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ (Usability Engineering)
- ការរចនាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (User Experience (UX) Design)
- ការរចនាបទពិសោធន៍អតិថិជន (Customer Experience (CX) Design)
- ការរចនាផលិតផល (Product Design)
- ការរចនាអន្តរកម្ម (Interaction Design)
- ការរចនាបទពិសោធន៍ (Experience Design)
អ្នករចនារឿងព្រេងនិទាន Jakob Nielsen ហៅបាតុភូតនេះថា 'អតិផរណាពាក្យពេចន៍ UX' (UX vocabulary inflation)។ យោងតាមគាត់ វាក្យស័ព្ទដែលប្រើដើម្បីពិពណ៌នាអំពីតួនាទី និងគោលគំនិតនៅក្នុងវិស័យនេះ គឺមិនស្ថិតស្ថេរ និងពង្រីកខ្លួនពេក។ វាគឺជាប្រភពនៃភាពច្របូកច្របល់ទាំងអស់នៅក្នុងការជជែកដេញដោល "អ្នករចនាផលិតផល" ទល់នឹង "អ្នករចនា UX"។
អ្នករចនាផលិតផល ទល់នឹង អ្នករចនា UX៖ ភាពខុសគ្នាជាស្នូល (Core Difference)
- អ្នករចនាផលិតផលមានតួនាទីប្រហែល 6 ទៅ 7 (យ៉ាងតិច) នៅក្នុងដំណើរការរចនាផលិតផលទាំងមូល។
- អ្នករចនា UX មានតួនាទី 3 ទៅ 4 ។
- អ្នករចនា UI ឬអ្នកស្រាវជ្រាវ UX មានតួនាទីមួយ។
ដូច្នេះ ភាពខុសគ្នាជាស្នូលរវាងងារការងារទាំងនេះគឺ វិសាលភាព (scope) របស់ពួកគេ។ អ្នករចនាផលិតផលមានវិសាលភាពទូលំទូលាយបំផុត។ អ្នករចនា UX គ្រាន់តែព្រួយបារម្ភអំពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងមានប្រតិកម្មចំពោះការរចនារបស់ផលិតផល។ អ្នករចនាផលិតផលនឹងត្រូវធ្វើឲ្យមានតុល្យភាពរវាងតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ និងលទ្ធភាពអាជីវកម្ម (business viability)។
ចូរយើងបំបែកងារ "អ្នករចនាផលិតផល" និង "អ្នករចនា UX" ដើម្បីយល់ពីតួនាទីផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។
តើអ្នករចនាផលិតផលជាអ្វី? (What is a Product Designer?)
អ្នករចនាផលិតផលគឺជាអ្នកជំនាញដែលត្រួតពិនិត្យដំណើរការរចនាទាំងមូលនៃផលិតផល ចាប់ពីការបង្កើតគំនិតរហូតដល់ការដាក់ឲ្យដំណើរការ និងលើសពីនេះ៖
- ពួកគេកំណត់គោលដៅផលិតផល (define product goals)។
- បង្កើតផែនទីបង្ហាញផ្លូវគម្រោង (create project roadmaps)។
- ធានាថាគម្រោងរចនាផលិតផលបំពេញតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ និងស្របតាមគោលបំណងអាជីវកម្ម (aligns with business objectives)។
- សហការជាមួយអ្នកទីផ្សារ (marketers) ដើម្បីបង្កើតការនិទានរឿងផលិតផលដែលទាក់ទាញ (compelling product narratives)។
- ធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ (conduct user research) ដើម្បីប្រមូលការយល់ដឹងអំពីតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់។
- បង្កើតតំណាងអ្នកប្រើប្រាស់ (develop user personas) ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរចនា។
- បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង (wireframes), គំរូដើម (prototypes), និងមគ្គុទ្ទេសក៍រចនាប័ទ្ម UI (UI style guides) ដើម្បីបង្ហាញផលិតផលជារូបរាង។
- សហការជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ (developers) ដើម្បីធានាលទ្ធភាពបច្ចេកទេស (technical feasibility) នៃគម្រោង។
- ប្រមូលមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់ (collect user feedback) កំឡុងពេលធ្វើតេស្ត និងក្រោយពេលដាក់ឲ្យដំណើរការ។
- រក្សាភាពទាក់ទាញរបស់ផលិតផល (maintain product desirability) ដោយត្រួតពិនិត្យការកែលម្អការរចនាឡើងវិញ (iterative design improvements)។
នោះជាការងារច្រើនពេកសម្រាប់អ្នកជំនាញម្នាក់ មែនទេ? មិនសូវមែនទេ។ បាទ/ចាស អ្នករចនាផលិតផលត្រូវបានរំពឹងទុកថានឹងដោះស្រាយការងារផ្សេងៗ។ ប៉ុន្តែ ពួកគេមិនត្រូវបានរំពឹងទុកថានឹងទទួលយកគ្រប់ការងារដោយផ្ទាល់ដៃនោះទេ។
ពួកគេជាធម្មតាត្រួតពិនិត្យការងាររបស់សមាជិកក្រុមឯកទេស ដែលរួមមាន អ្នកស្រាវជ្រាវ UX, អ្នករចនា UI, អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង, និងអ្នករចនា UX៖
- អ្នករចនាផលិតផលត្រួតពិនិត្យដំណើរការរចនា UX ដើម្បីធានានូវវិធីសាស្រ្តដែលផ្ដោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ (user-centered approach)។
- ពួកគេធ្វើការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗលើការរចនា UI ដើម្បីរក្សាភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាផ្នែករូបភាព (visual consistency) នៅទូទាំងផលិតផល។
- ពួកគេសម្របសម្រួលជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង (project managers) ដើម្បីតម្រឹមកាលវិភាគ និងលទ្ធផលការងារ (timelines and deliverables)។
វិសាលភាពនៃតួនាទីរបស់អ្នករចនាផលិតផលនឹងប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងអាស្រ័យលើទំហំ និងធនធានរបស់ស្ថាប័ន៖
- នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំៗ អ្នករចនាផលិតផលជាធម្មតាធ្វើការនៅក្នុងក្រុមការងារជាក់លាក់មួយ។
- ពួកគេផ្តោតលើផលិតផលមួយក្នុងពេលតែមួយ។
- ពួកគេសហការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយអ្នករចនា UX, អ្នករចនា UI, និងអ្នកឯកទេសផ្សេងទៀតនៅក្នុងស្ថាប័ន។
- ពួកគេមានការត្រួតពិនិត្យជាយុទ្ធសាស្ត្រលើគ្រប់រឿងដែលទាក់ទងនឹងផលិតផល។
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនតូចៗ ឬក្រុមហ៊ុនទើបចាប់ផ្តើម (startups) អ្នករចនាផលិតផលអាចនឹងត្រូវធ្វើច្រើនជាងគ្រាន់តែត្រួតពិនិត្យ៖
- ពួកគេអាចនឹងត្រូវបម្រើការជាអ្នកស្រាវជ្រាវ UX ចម្បង និងអ្នកជំនាញធ្វើតេស្តអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពេលតែមួយ។
- បុគ្គលិកទាំងនេះអាចនឹងត្រូវធ្វើការលើ Figma ឬ Sketch ដើម្បីបង្កើតគំរូដើមនៃចំណុចប្រទាក់ (interface prototypes) ដោយផ្ទាល់ដៃ។
- ពួកគេថែមទាំងអាចទទួលខុសត្រូវលើការសរសេរកូដ (coding) និងការថែទាំផលិតផលក្រោយពេលដាក់ឲ្យដំណើរការ (post-launch product maintenance)។
សរុបមក អ្នករចនាផលិតផលដើរតួនាទីចម្បងក្នុងការគាំទ្រផលិតផលពីការបង្កើតគំនិតរហូតដល់ការដាក់ឲ្យដំណើរការ។ តើពួកគេធ្វើការងារប៉ុណ្ណាពិតប្រាកដក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការនេះ គឺអាស្រ័យលើបរិបទ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វិសាលភាពនៃការងាររបស់ពួកគេគឺលើសពីអ្នករចនា UX ឆ្ងាយណាស់។
ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នករចនាផលិតផល (Main Tasks of Product Designers)
- កំណត់គោលដៅផលិតផលដោយផ្អែកលើតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ និងតម្រូវការអាជីវកម្ម។
- បង្កើតផែនទីបង្ហាញផ្លូវគម្រោង កាលវិភាគ ចំណុចសំខាន់ៗ និងលទ្ធផលការងារ។
- ត្រួតពិនិត្យដំណើរការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់។
- ចែករំលែកការយល់ដឹងផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវពីនាយកដ្ឋានស្រាវជ្រាវ UX ជាមួយសមាជិកក្រុមដែលនៅសល់។
- ត្រួតពិនិត្យដំណើរការរចនា UX ។
- ត្រួតពិនិត្យដំណើរការរចនា UI ។
- ត្រួតពិនិត្យការបង្កើត និងការធ្វើតេស្តរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង និងគំរូដើម។
- សហការជាមួយក្រុមទីផ្សារដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រម៉ាកយីហោ និងទីផ្សារ។
- ធ្វើការជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីធានាលទ្ធភាពបច្ចេកទេសនៃការរចនា និងសម្រួលការអនុវត្តដោយរលូននៃមុខងារផលិតផលទាំងអស់។
- ធ្វើការជាមួយអ្នកជំនាញផ្នែកលក់ (sales professionals) ដើម្បីគាំទ្រកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកលក់។
- ប្រមូលការយល់ដឹងក្នុងដំណាក់កាលធ្វើតេស្ត និងក្រោយពេលដាក់ឲ្យដំណើរការ ដើម្បីកំណត់រកផ្នែកសម្រាប់កែលម្អ។
- ត្រួតពិនិត្យការកែលម្អការរចនាឡើងវិញ ដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងលក្ខខណ្ឌទីផ្សារដែលផ្លាស់ប្តូរ។
ភារកិច្ចទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នករចនាផលិតផល (Management-Related Tasks of Product Designers)
- ទំនាក់ទំនង និងបង្ហាញគំនិតរចនាដល់ភាគីពាក់ព័ន្ធ (stakeholders)។
- ប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្ត Agile (Agile Methodologies) ដើម្បីគ្រប់គ្រងវដ្តនៃការរចនាផលិតផល។
- ដឹកនាំសិក្ខាសាលា និងវគ្គរចនារហ័ស (design sprints)។
- យល់ដឹងពីបរិបទអាជីវកម្មផ្ទៃក្នុង ឧ. រចនាសម្ព័ន្ធស្ថាប័ន ការលើកទឹកចិត្តនាយកដ្ឋាន ប្រភពចំណូល ការទិញអតិថិជន ផែនទីបង្ហាញផ្លូវ ។ល។
- យល់ដឹងពីបរិបទអាជីវកម្មខាងក្រៅ ឧ. ទីផ្សារ ការប្រកួតប្រជែង និងឧស្សាហកម្ម។
- ដឹងពីរបៀបបកប្រែអ្វីៗទាំងអស់ខាងលើទៅជាការរចនា។
ជំនាញចម្បងរបស់អ្នករចនាផលិតផល (Main Skills of Product Designers)
- ការដោះស្រាយបញ្ហា (Problem-solving)
- ការគ្រប់គ្រងគម្រោង (Project management)
- ការរចនាផ្ដោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ (User Centered Design)
- ការប្រើប្រាស់ការយល់ដឹងពីការស្រាវជ្រាវដើម្បីកំណត់រកឱកាសអាជីវកម្ម។
- ការកំណត់ និងគ្រប់គ្រងផែនទីបង្ហាញផ្លូវផលិតផល។
- ការបង្កើត និងប្រតិបត្តិយុទ្ធសាស្ត្រផលិតផល។
- ការគ្រប់គ្រងធនធាន (Resource management)
- សមត្ថភាពក្នុងការកំណត់រកប្រភពចំណូល ឬអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ផលិតផល។
- ជំនាញច្បាស់លាស់លើគោលការណ៍រចនាដែលមើលឃើញ (visual design principles)។
- សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំរូដើម និងរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង។
- សមត្ថភាពក្នុងការបកស្រាយទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តរចនា។
ជំនាញបន្ទាប់បន្សំរបស់អ្នករចនាផលិតផល (Secondary Skills of Product Designers)
- ការយល់ដឹងអំពី HTML, CSS, និង JavaScript ដើម្បីទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
- ការយល់ដឹងអំពីនិន្នាការទីផ្សារ (market trends)។
- សមត្ថភាពក្នុងការតម្រឹមគោលដៅអ្នកប្រើប្រាស់ អាជីវកម្ម និងការរចនា។
- ជំនាញអន្តរបុគ្គល (interpersonal skills) ល្អឥតខ្ចោះ ដើម្បីធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងក្រុមចម្រុះមុខងារ (cross-functional teams)។
- ការនិយាយជាសាធារណៈ (public speaking) (សម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញផលិតផល)។
- ភាពវៃឆ្លាតផ្នែកអាជីវកម្ម (Business acumen)។
- វិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យ (Data Science)។
- ជំនាញស្រាវជ្រាវ UX ។
ជំនាញបច្ចេកទេសរបស់អ្នករចនាផលិតផល (Tech Expertise of Product Designers)
- ជំនាញច្បាស់លាស់លើឧបករណ៍កម្មវិធីរចនាแอป និងគេហទំព័រដែលពេញនិយមដូចជា Figma, Sketch, ឬ Adobe XD។
- បទពិសោធន៍ជាមួយឧបករណ៍ដូចជា InVision និង Axure សម្រាប់បង្កើតគំរូដើមអន្តរកម្ម (interactive prototypes)។
- ការយល់ដឹងអំពីវេទិកាដូចជា UserTesting និង Lookback សម្រាប់ធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ និងការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ (usability tests)។
- ការយល់ដឹងអំពីឧបករណ៍ដូចជា Google Analytics ដើម្បីប្រមូល និងវិភាគទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់។
ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើផលិតផលមួយបរាជ័យក្នុងការផ្តល់ផលចំណេញត្រឡប់មកវិញ (ROI) ដែលល្អ អតិថិជននឹងចាត់ទុកអ្នករចនាផលិតផលជាអ្នកទទួលខុសត្រូវ។
តើអ្នករចនា UX ជាអ្វី? (What is a UX Designer?)
អ្នករចនា UX គឺជាអ្នកជំនាញដែលយកចិត្តទុកដាក់លើការបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (user experience) នៃផលិតផល។ គោលដៅចម្បងរបស់ពួកគេគឺដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់មានអន្តរកម្មជាមួយផលិតផល និងខិតខំកែលម្អអន្តរកម្មនោះពេញមួយដំណើរការរចនា។
ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នករចនា UX (Main Tasks of UX Designers)
- ធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់។
- ជួយក្រុមស្រាវជ្រាវ UX ធ្វើការសម្ភាសន៍ ការស្ទង់មតិ និងការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់។
- បង្កើតតំណាងអ្នកប្រើប្រាស់ (user personas) ជាមួយអ្នកស្រាវជ្រាវ ដើម្បីកំណត់រកតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់បំផុត។
- ស្រាវជ្រាវនិន្នាការឧស្សាហកម្ម និងវិភាគយុទ្ធសាស្ត្ររចនា UX ដែលប្រកួតប្រជែង។
- កំណត់គោលដៅ UX ។
- ធ្វើផែនទីគ្រប់ដំណើរអ្នកប្រើប្រាស់ (user journeys) និងអន្តរកម្មដែលអាចកើតមាននៅក្នុងផលិតផល។
- រចនារចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង (wireframes) និងគំរូដើម (prototypes)។
- ត្រួតពិនិត្យការងាររចនា UI ដោយធានាថាគ្រប់ធាតុដែលមើលឃើញ (visual elements) ទាំងអស់ស្របតាមគោលដៅ UX ។
- ធ្វើការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ (usability tests) លើគំរូដើម។
- កែលម្អការរចនាឡើងវិញ (iterating on designs) ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់ និងលទ្ធផលតេស្ត។
ភារកិច្ចទាក់ទងនឹងការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នករចនា UX (Management-Related Tasks of UX Designers)
- ទំនាក់ទំនងគំនិតរចនា និងការរកឃើញជាប្រចាំទៅកាន់ភាគីពាក់ព័ន្ធទាំងអស់ ជាពិសេសអ្នករចនាផលិតផល។
- ធ្វើការជាមួយអ្នករចនាផលិតផល និងអ្នកគ្រប់គ្រង ដើម្បីតម្រឹមគោលដៅគម្រោង កាលវិភាគ និងលទ្ធផលការងារ។
- ដឹកនាំសិក្ខាសាលា និងវគ្គរហ័សនៃការគិតเชิงរចនា (design thinking workshops and sprints)។
ស្រដៀងទៅនឹងអ្នករចនាផលិតផល វិសាលភាពនៃតួនាទីរបស់អ្នករចនា UX នឹងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើទំហំ/រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ស្ថាប័ន៖
- នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំៗ ពួកគេធ្វើការជាមួយអ្នករចនាផលិតផល អ្នកស្រាវជ្រាវ UX អ្នករចនាក្រាហ្វិក អ្នករចនា UI និងអ្នកឯកទេសផ្សេងទៀត។
- នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនតូចៗ ឬក្រុមហ៊ុនទើបចាប់ផ្តើម អ្នករចនា UX នឹងទទួលយកវិធីសាស្រ្តអនុវត្តជាក់ស្តែង (hands-on approach) ច្រើនជាង។
- ពួកគេអាចនឹងត្រូវប្រើឧបករណ៍ដូចជា Adobe Photoshop ឬ Adobe Illustrator ដើម្បីបង្កើត និងកែច្នៃទ្រព្យសកម្មដែលមើលឃើញ (visual assets) សម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ (interfaces)។
- ពួកគេអាចនឹងត្រូវធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង ការបង្កើតគំរូដើម និងសូម្បីតែទិដ្ឋភាពខ្លះនៃការរចនា UI – ដោយខ្លួនឯងទាំងអស់។
អ្នករចនា UX ដើរតួនាទីដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការតស៊ូមតិជំនួសអ្នកប្រើប្រាស់។ ពួកគេគឺជាស្ពានរវាងការរចនារបស់ផលិតផល និងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់របស់វា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលពួកគេត្រូវការជំនាញជាច្រើនប្រភេទ៖
ជំនាញចម្បងរបស់អ្នករចនា UX (Main Skills of UX Designers)
- ជំនាញក្នុងការធ្វើវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវប្រភេទផ្សេងៗ (ការស្ទង់មតិ ការតម្រៀបកាត (card sorting), ការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់)។
- ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង និងគំរូដើម ដោយប្រើឧបករណ៍ដូចជា Figma, Sketch, ឬ Adobe XD។
- ស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន (Information Architecture) (សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធរុករក និងរៀបចំខ្លឹមសារ)។
- ការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ (Usability testing)។
- ជំនាញទំនាក់ទំនងដោយពាក្យសំដី និងការសរសេរខ្លាំង ដើម្បីបញ្ជូនគំនិតរចនា សហការជាមួយសមាជិកក្រុម និងធ្វើបទបង្ហាញដល់ភាគីពាក់ព័ន្ធ។
ជំនាញបន្ទាប់បន្សំរបស់អ្នករចនា UX (Secondary Skills of UX Designers)
- ការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត (Creative problem-solving)។
- សមត្ថភាពក្នុងការបកស្រាយទិន្នន័យស្រាវជ្រាវ និងមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់។
- ជំនាញធ្វើការជាក្រុមខ្លាំង ដើម្បីធ្វើការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយក្រុមចម្រុះមុខងារ។
ជំនាញបច្ចេកទេសរបស់អ្នករចនា UX (Tech Expertise of UX Designers)
- ជំនាញច្បាស់លាស់លើឧបករណ៍រចនាដូចជា Figma, Sketch, ឬ InVision សម្រាប់ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង និងគំរូដើម។
- ការយល់ដឹងអំពីវេទិកាដូចជា UserTesting និង Lookback សម្រាប់ការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់។
- ការយល់ដឹងខ្លាំងអំពីវេទិកាវិភាគ (analytics platforms) ដូចជា Google Analytics ដើម្បីវិភាគឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់។
- ការយល់ដឹងអំពីឧបករណ៍ដូចជា Principle, After Effects, ឬ Framer ដើម្បីបង្កើតបែបផែនចលនា (animation effects)។
- ការយល់ដឹងអំពី HTML, CSS, និង JavaScript ដើម្បីទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
- បទពិសោធន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យសមាសភាគ UI (UI component libraries) ដូចជា Bootstrap ឬ Foundation។
- បទពិសោធន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់ទ្រព្យសកម្មដែលមើលឃើញពីបណ្ណាល័យសមាសភាគ (component libraries) ដូចជា Material Design ឬ Ant Design។
ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើផលិតផលមួយជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទាបលើភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ អ្នករចនា UX នឹងត្រូវបានចាត់ទុកជាអ្នកទទួលខុសត្រូវ។
អ្នករចនាផលិតផល ទល់នឹង អ្នករចនា UX៖ ភាពស្រដៀងគ្នា (Similarities)
ជាធម្មតា អ្នករចនា UX ឡើងតាមកាំជណ្ដើរអាជីពដើម្បីក្លាយជាអ្នករចនាផលិតផល។ នេះជារបៀបដែលកាំជណ្ដើរនោះដំណើរការជាធម្មតា៖
- បន្តបរិញ្ញាបត្រផ្នែករចនា ចិត្តវិទ្យា ឬវិស័យពាក់ព័ន្ធ។
- ទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងតាមរយៈកម្មសិក្សា (internships)។
- ចូលរៀនវគ្គសិក្សា ឬវិញ្ញាបនបត្រផ្នែករចនា UX ។
- ចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់អ្នកជា អ្នករចនា UX កម្រិតដំបូង (Junior UX designer)។
- បន្ទាប់ពីរៀនឧបករណ៍រចនា ជួយអ្នករចនាជាន់ខ្ពស់ និងចូលរួមក្នុងគម្រោងជាច្រើន ក្លាយជា "អ្នករចនា UX" ។
- បន្ទាប់ពីសហការជាមួយក្រុមចម្រុះមុខងារជាច្រើន ក្លាយជាអ្នករចនា UX ជាន់ខ្ពស់ (senior UX designer)។
- ដឹកនាំគម្រោងរចនាសំខាន់ៗ ណែនាំអ្នករចនាកម្រិតដំបូង និងបន្តកសាងផលប័ត្រស្នាដៃ (portfolio) របស់អ្នក។
ឥឡូវនេះ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពីអ្នករចនា UX ទៅជាអ្នករចនាផលិតផល៖
- ទទួលបានជំនាញបន្ថែមក្នុងផ្នែកផលិតផល និងការគិតเชิงរចនា (design thinking), ការដោះស្រាយបញ្ហា, និងចំណេះដឹងបច្ចេកទេសជាក់លាក់តាមឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀត។
- ស្វែងរកឱកាសដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកពង្រីកវិសាលភាពរចនារបស់អ្នកលើសពី UX ។
- ស្វែងរកតួនាទីដែលគ្របដណ្តប់វដ្តជីវិតផលិតផលទាំងមូល (entire product lifecycle)។
- បំពេញភារកិច្ចដែលរួមបញ្ចូលការធ្វើផែនការ និងយុទ្ធសាស្ត្រក្នុងរូបភាពធំ (big-picture planning and strategizing)។
- ដាក់ពាក្យសុំតួនាទីជាអ្នករចនាផលិតផល។
តាមរយៈការកសាងជំនាញរចនា UX របស់អ្នក អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទៅជាតួនាទីអ្នករចនាផលិតផលនៅទីបំផុត។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនរវាងវិស័យទាំងពីរ៖
បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់តាមតម្រូវការ (Personalized User Experiences)
- តួនាទីទាំងពីរមានគោលបំណងបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលតម្រូវតាមអ្នកប្រើប្រាស់។
- អ្នករចនាផលិតផលធានាថាផលិតផលសមស្របនឹងទីផ្សារ (market fit) និងត្រៀមខ្លួនដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់។
- អ្នករចនា UX ប្ដូរតាមបំណង (customize) ការរចនារបស់ផលិតផលបន្ថែមទៀត ដើម្បីបំពេញតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅរបស់ពួកគេ។
ការរចនាផ្ដោតលើម៉ាក (Brand-Centric Design)
- អ្នករចនាផលិតផល និង UX ពិចារណាលើអត្តសញ្ញាណរបស់ម៉ាកនៅក្នុងការងាររបស់ពួកគេ។
- ពួកគេទាំងពីរធ្វើការជ្រើសរើសការរចនាដែលឆ្លុះបញ្ចាំង និងលើកកម្ពស់តម្លៃរបស់ម៉ាក។
ការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ផ្អែកលើការយល់ចិត្ត (Empathy-Driven User Research)
- ទាំងអ្នករចនាផលិតផល និងអ្នករចនា UX ផ្តល់អាទិភាពដល់ការយល់ដឹងពីតម្រូវការ ការរំពឹងទុក និងបញ្ហារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
- ពួកគេទាំងធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់ប្រភេទ ឬត្រួតពិនិត្យវា។
ដំណើរការរចនាឡើងវិញ (Iterative Design Process)
- ទាំងអ្នករចនាផលិតផល និង UX ប្រកាន់យកវិធីសាស្រ្តធ្វើឡើងវិញ (iterative approach)។
- ពួកគេបន្តកែលម្អការរចនារបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់ និងលទ្ធផលតេស្ត។
ការសហការជាមួយក្រុមចម្រុះមុខងារ (Collaboration with Cross-Functional Teams)
- តួនាទីទាំងពីរតម្រូវឲ្យមានការសហការជាមួយភាគីពាក់ព័ន្ធផ្សេងៗ។
- ការទំនាក់ទំនង និងការធ្វើការជាក្រុមប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពគឺចាំបាច់នៅក្នុងតួនាទីទាំងពីរ។
ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តគិតរចនា (Adoption of Design Thinking Methodologies)
- វិស័យទាំងពីរប្រើប្រាស់គោលការណ៍គិតเชิงរចនា (design thinking principles) ដើម្បីណែនាំដំណើរការរបស់ពួកគេ។
- ពួកគេសង្កត់ធ្ងន់លើការយល់ចិត្ត (empathy), ការបង្កើតគំនិត (ideation), និងការបង្កើតគំរូដើម (prototyping)។
ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍រចនាស្រដៀងគ្នា (Use of Similar Design Tools)
- ទាំងអ្នករចនាផលិតផល និង UX ពឹងផ្អែកលើឧបករណ៍រចនាស្រដៀងគ្នា។
- ទាំងពីរប្រើ Figma, Sketch, និង Adobe XD។
ការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះការរៀនសូត្របន្ត (Commitment to Continuous Learning)
- តួនាទីទាំងពីរតម្រូវឲ្យមានការប្តេជ្ញាចិត្តក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាមួយនិន្នាការឧស្សាហកម្ម ការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យា ការអនុវត្តល្អបំផុត។
- អ្នករចនានៅក្នុងវិស័យទាំងពីរស្វែងរកចំណេះដឹង និងជំនាញថ្មីៗយ៉ាងសកម្ម ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពរចនារបស់ពួកគេ។
អ្នករចនាផលិតផល ទល់នឹង អ្នករចនា UX៖ ភាពខុសគ្នា (Differences)
ឥឡូវនេះ ចូរយើងពិនិត្យមើលភាពខុសគ្នាដែលនៅសល់ទាំងអស់រវាងងាររចនាទាំងពីរ៖
គោលបំណង (Objective)
- គោលដៅចម្បងរបស់អ្នករចនាផលិតផលគឺដើម្បីបង្កើតគំនិត និងរចនាផលិតផលដែលងាយស្រួលប្រើ និងចំណេញ (user-friendly and profitable)។
- គោលដៅចម្បងរបស់អ្នករចនា UX គឺដើម្បីធ្វើឲ្យផលិតផលកាន់តែងាយស្រួលប្រើ (more user-friendly)។
ទស្សនវិស័យ (Perspective)
- អ្នករចនាផលិតផល សម្លឹងមើលផលិតផលតាមទស្សនវិស័យអាជីវកម្ម។
- អ្នករចនា UX សម្លឹងមើលផលិតផលតាមទស្សនវិស័យរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
លក្ខណៈសម្បត្តិ (Qualifications)
- ដើម្បីទទួលបានតំណែងជាអ្នករចនាផលិតផល បេក្ខជនត្រូវធ្លាប់ជាផ្នែកមួយនៃក្រុមរចនាផលិតផលពីមុនមក។
- ពួកគេត្រូវការប្រវត្តិក្នុងទម្រង់ឯកទេសណាមួយ មិនថាការរចនា UX ឬការរចនាដែលមើលឃើញ (visual design)។
- អ្នករចនា UX ក៏ត្រូវការបរិញ្ញាបត្រ និងផលប័ត្រស្នាដៃខ្លាំងផងដែរ។
- ប៉ុន្តែ ពួកគេមិនត្រូវការបទពិសោធន៍ពីមុននៅក្នុងក្រុមរចនាផលិតផលទេ។
- ក្នុងករណីជាច្រើន អ្នករចនា UX កម្រិតដំបូងនឹងចូលរួមក្រុមរចនាផលិតផលដោយគ្មានបទពិសោធន៍ពីមុន។
ផ្លូវអាជីព (Career Paths)
- អ្នករចនាផលិតផលជាធម្មតាមានប្រវត្តិផ្នែករចនា វិស្វកម្ម ឬវិស័យពាក់ព័ន្ធ។
- អ្នករចនា UX ជាញឹកញាប់មកពីផ្នែករចនា ចិត្តវិទ្យា ឬប្រវត្តិពាក់ព័ន្ធ។
- អ្នករចនា UX គ្រាន់តែផ្តោតលើការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់តាំងពីដើមអាជីពរបស់ពួកគេ។
- អ្នករចនាផលិតផលត្រូវត្រួតពិនិត្យផ្នែកផ្សេងៗនៃវដ្តជីវិតផលិតផលពេញមួយអាជីពរបស់ពួកគេ។
នេះជារបៀបដែលផ្លូវអាជីពរបស់ពួកគេខុសគ្នា៖
ផ្លូវអាជីពអ្នករចនាផលិតផល | ផ្លូវអាជីពអ្នករចនា UX |
---|---|
អ្នករចនាផលិតផលសហការី តួនាទីកម្រិតដំបូងផ្តោតលើឯកទេស (ស្រាវជ្រាវ, រចនាដែលមើលឃើញ ។ល។) និងគាំទ្រអ្នករចនាជាន់ខ្ពស់ |
អ្នករចនា UX កម្រិតដំបូង តួនាទីកម្រិតដំបូងជួយក្នុងការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់, ការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង, ឬឯកទេសផ្សេងទៀត |
អ្នករចនាផលិតផលកម្រិតមធ្យម គ្រប់គ្រងគម្រោង និងសហការជាមួយក្រុមចម្រុះមុខងារ |
អ្នករចនា UX ដើរតួនាទីដឹកនាំ និងទទួលខុសត្រូវលើគម្រោងរចនា |
អ្នករចនាផលិតផលជាន់ខ្ពស់ ដឹកនាំគម្រោងសំខាន់ៗ និងណែនាំអ្នករចនាកម្រិតដំបូង |
អ្នករចនា UX ជាន់ខ្ពស់ ដឹកនាំគំនិតផ្តួចផ្តើមស្រាវជ្រាវ និងណែនាំអ្នករចនាកម្រិតដំបូង |
អ្នករចនាផលិតផលនាំមុខ ត្រួតពិនិត្យខ្សែផលិតផលច្រើន និងសម្របសម្រួលជាមួយភាគីពាក់ព័ន្ធ |
នាយក UX កំណត់ចក្ខុវិស័យសម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងដឹកនាំក្រុមធំ |
នាយករចនាផលិតផល គ្រប់គ្រងក្រុមរចនា និងកំណត់ទិសដៅយុទ្ធសាស្ត្រ |
អ្នករចនាផលិតផលកម្រិតមធ្យម គ្រប់គ្រងគម្រោង និងសហការជាមួយក្រុមចម្រុះមុខងារ |
លទ្ធផលការងារ (Deliverables)
អ្នករចនាផលិតផលចូលរួមក្នុងដំណើរការបង្កើតផលិតផលយូរមុនពេលការរចនាចាប់ផ្តើម។ ប្រភេទនៃ 'លទ្ធផលការងារ' ដែលពួកគេត្រូវផ្តល់រួមមាន៖
- ផែនទីបង្ហាញផ្លូវផលិតផល (Product roadmaps) ដែលរៀបរាប់ពីគោលដៅយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ផលិតផល និងកាលវិភាគអភិវឌ្ឍន៍រួម។
- ឯកសារទូលំទូលាយដែលតម្រឹមផែនការរចនាផលិតផលជាមួយគោលបំណងម៉ាកយីហោរយៈពេលវែង។
- ឯកសារបច្ចេកទេសដែលរៀបរាប់លម្អិតពីលក្ខណៈពិសេស មុខងារ និងតម្រូវការរបស់ផលិតផល។
- ប្រព័ន្ធរចនា (Design systems)។
- របាយការណ៍ស្រាវជ្រាវទីផ្សារ (Market research reports)។
- បទបង្ហាញដល់ភាគីពាក់ព័ន្ធ (Stakeholder presentations) ដើម្បីទំនាក់ទំនងចក្ខុវិស័យផលិតផលដល់សមាជិកក្រុម។
អ្នករចនា UX ចូលក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៅពេលដែលចក្ខុវិស័យផលិតផលត្រូវបានពិពណ៌នារួចរាល់។ លទ្ធផលការងារដែលពួកគេចែករំលែកជាធម្មតារួមមាន៖
- រចនាសម្ព័ន្ធគ្រោង (Wireframes)។
- តំណាងអ្នកប្រើប្រាស់ (User personas)។
- ផែនទីដំណើរអតិថិជន (Customer journey maps)។
- របាយការណ៍តេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ (Usability test reports)។
- គំរូដើមអន្តរកម្ម (Interactive prototypes)។
- ស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន (Information Architecture)។
- មគ្គុទ្ទេសក៍រចនាប័ទ្ម (Style guides) ដែលរៀបរាប់ពីអក្សរពុម្ព (typography), គ្រោងពណ៌ (color schemes), និងធាតុដែលមើលឃើញផ្សេងទៀតរបស់ផលិតផល។
អ្នកអាចឃើញពីភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងការងារទាំងពីរនេះ ត្រឹមតែពីបញ្ជីទាំងនេះ។
ប្រាក់ខែ (Salary)
- ប្រាក់ខែជាមធ្យមសម្រាប់អ្នករចនាផលិតផលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក (US) គឺ $119,090 ។
- ប្រាក់ខែជាមធ្យមសម្រាប់អ្នករចនា UX នៅសហរដ្ឋអាមេរិក (US) គឺ $129,338 ។
- តួនាទីទាំងពីរផ្តល់ប្រាក់ខែខ្ពស់ ជាពិសេសដល់អ្នកជំនាញដែលមានបទពិសោធន៍។
- ប៉ុន្តែ អ្នករចនាផលិតផលជាធម្មតាទទួលបានប្រាក់ខែប្រសើរជាង ព្រោះពួកគេត្រូវទទួលខុសត្រូវច្រើនផ្នែកជាង។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន (Conclusion)
នេះគឺជាការបំបែកលម្អិតនៃការជជែកដេញដោលរវាងអ្នករចនា UX និងអ្នករចនាផលិតផល! តើផ្លូវអាជីពមួយណាដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍ជាង? ៕
No comments
Post a Comment