Blog Archive

Contact Me

Name

Email

Message

Credits

កើត​ចាស់​ឈឺ​ស្លាប់​ជា​ទៀងទាត់
🌱🌳⛈️🏡🛌💤⛈️🌧️🌳

Hover Setting

slideup

កម្មវិធីសំខាន់ៗ ↘︎↘︎↘︎

បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (UX) ផ្នែកសុខាភិបាលប្រកបដោយនវានុវត្តន៍៖ និន្នាការរចនា និងការអនុវត្តល្អបំផុត

Apr23,2025
Innovative Healthcare UX: Design Trends & Best Practices
ស្ទូឌីយោរចនា (Design Studio)
បោះពុម្ពផ្សាយ៖ 27 កុម្ភៈ 2025

ការរចនាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ផ្នែកសុខាភិបាល សំដៅលើការបង្កើតសេវាផ្តល់សេវាសុខភាពឌីជីថលដែលងាយស្រួលប្រើប្រាស់។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យផលិតផល ឬសេវាថែទាំសុខភាពឌីជីថលទាំងអស់ – ចាប់ពីកម្មវិធីវេជ្ជសាស្ត្រ និងគេហទំព័រ រហូតដល់កំណត់ត្រាសុខភាពអេឡិចត្រូនិក និងឧបករណ៍កំណត់ពេលណាត់ជួបជាមួយគ្រូពេទ្យ – កាន់តែអាចចូលប្រើបាន ប្រសិទ្ធភាព និងងាយស្រួលប្រើប្រាស់។

ជា​ស្នូល ការ​រចនា UX ផ្នែក​សុខាភិបាល ឬ​វេជ្ជសាស្ត្រ មិន​ខុស​គ្នា​ច្រើន​ពី​ការ​រចនា UX ក្នុង​វិស័យ​ដទៃ​នោះ​ទេ – វា​មាន​គោល​បំណង​បង្កើត​តម្លៃ​អតិបរមា​សម្រាប់​អ្នក​ប្រើប្រាស់។ ភាព​ខុស​គ្នា​សំខាន់​តែ​មួយ​គត់​គឺ​ថា ការ​រចនា UX មិន​ល្អ​ក្នុង​វិស័យ​ភាគ​ច្រើន​នាំ​ឱ្យ​ក្រុមហ៊ុន​បាត់បង់ ឬ​មិន​អាច​រក្សា​អ្នក​ប្រើប្រាស់​របស់​ខ្លួន។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ការ​រចនា UX ផ្នែក​សុខាភិបាល​មិន​ល្អ​អាច​បណ្ដាល​ឲ្យ​បាត់បង់​ជីវិត​មនុស្ស​បាន។

នៅក្នុងប្លុកនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីវិស័យដ៏សំខាន់នៃ UX ផ្នែកសុខាភិបាល។ លោកអ្នកនឹងបានសិក្សាទាំងអស់អំពីបញ្ហាប្រឈម និន្នាការ និងការអនុវត្តល្អបំផុតនៅក្នុងវិស័យនេះ។

ហេតុអ្វី UX មានសារៈសំខាន់ក្នុងវិស័យសុខាភិបាល

តម្រូវការក្នុងការធ្វើឌីជីថលនីយកម្មផលិតផល/សេវាសុខាភិបាល ហើយបន្ទាប់មកប្រើការរចនា UX ជាយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍ទាំងនោះកាន់តែអាចចូលប្រើបាន ប្រសិទ្ធភាព និងងាយស្រួលប្រើប្រាស់ – គឺ​កាន់តែ​បន្ទាន់​ជាង​ពេលណាៗ​ទាំងអស់។ នេះជាមូលហេតុ៖

UX សម្រាប់ប្រជាជនវ័យចំណាស់

ត្រឹមឆ្នាំ 2030 មនុស្ស 1 នាក់ក្នុងចំណោម 6 នាក់ទូទាំងពិភពលោកនឹងមានអាយុ 60 ឆ្នាំ ឬលើសនេះ។ មិនមែនគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមប្រជាសាស្រ្តនេះនឹងអាចមានលទ្ធភាពងាយស្រួលក្នុងការទៅជួបគ្រូពេទ្យដោយផ្ទាល់នោះទេ។

ពួកគេនឹងត្រូវការឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រដែលអាចចូលប្រើបានយ៉ាងងាយស្រួល និងងាយស្រួលប្រើសម្រាប់ការគាំទ្រ។ ការរចនា UX ផ្នែកសុខាភិបាលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព មានតួនាទីយ៉ាងធំធេងក្នុងការផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការគាំទ្រដែលពួកគេត្រូវការ៖

  • ឧបករណ៍ 'ឆ្លាតវៃ' ដែល​បាន​រចនា​យ៉ាង​ល្អ ជាមួយ​នឹង​ចំណុចប្រទាក់​ដែល​ដំណើរការ​ដោយ​សំឡេង អាច​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នកជំងឺ​រលាក​សន្លាក់​វ័យចំណាស់ គ្រប់គ្រង​បរិយាកាស​របស់​ពួកគេ (ការ​កែសម្រួល​ភ្លើង សីតុណ្ហភាព ។ល។) ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ប្រើ​កម្លាំង​កាយ។
  • កម្មវិធីវេជ្ជសាស្ត្រដែលបានរចនាឡើងជាយុទ្ធសាស្ត្រ ជាមួយនឹងរូបភាព និងអក្សរដែលមានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ (high-contrast) អាចបង្កើនភាពងាយស្រួលក្នុងការអាន និងធ្វើឱ្យព័ត៌មានសុខភាពកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សចាស់។

ការរចនា UX ប្រកបដោយការគិតគូរ អាចបង្កើនយ៉ាងខ្លាំងនូវស្វ័យភាពរបស់ប្រជាជនវ័យចំណាស់របស់យើង និងកាត់បន្ថយបន្ទុកលើអ្នកថែទាំដែលជួយមនុស្សចាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា។

ដោះស្រាយភាពស្មុគស្មាញនៃជំងឺរ៉ាំរ៉ៃជាមួយនឹងការរចនា UX

អ្នកជំងឺដែលមានជំងឺរ៉ាំរ៉ៃច្រើន ប្រឈមមុខនឹងការថែទាំដែលបែងចែកដាច់ពីគ្នា ដែលនាំឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ និងគ្មានប្រសិទ្ធភាព។ ការរចនា UX ផ្នែកសុខាភិបាលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព អាចដើរតួជា "អ្នកបកប្រែសុខភាព" ដោយការបញ្ចូលទិន្នន័យផ្សេងៗគ្នាទៅក្នុងផ្ទាំងគ្រប់គ្រង (dashboards) រួមតែមួយ។

ស្រមៃមើលកម្មវិធីគ្រប់គ្រងជំងឺទឹកនោមផ្អែម ដែលធ្វើសមកាលកម្មយ៉ាងរលូនជាមួយរបាយការណ៍ជំងឺបេះដូង និងផែនការរបបអាហារ។ ការរួមបញ្ចូលទិន្នន័យដែលជំរុញដោយការរចនាប្រភេទនេះ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រាស្រ័យទាក់ទងរវាងអ្នកផ្តល់សេវាថែទាំសុខភាព និងអ្នកជំងឺ។

វាធានាថាអ្នកពាក់ព័ន្ធទាំងអស់អាចចូលប្រើព័ត៌មានសំខាន់ៗដូចគ្នា។ ការរចនា UX ល្អ អាចជួយបញ្ជាក់ពីផែនការនៃការព្យាបាល និងកែលម្អការសម្របសម្រួលការថែទាំជារួម ដោយបង្ហាញទិដ្ឋភាពរួមនៃកំណត់ត្រាសុខភាពរបស់អ្នកជំងឺ។

UX ជាអ្នកកាត់បន្ថយចំណាយ

ប្រព័ន្ធកំណត់ត្រាសុខភាពអេឡិចត្រូនិក (EHRs) ដែលគ្មានប្រសិទ្ធភាព អាចធ្វើឱ្យគ្រឹះស្ថានថែទាំសុខភាពខាតបង់ថវិកាយ៉ាងច្រើន។ ការរចនា UX ដែលងាយយល់ អាចកាត់បន្ថយភាពគ្មានប្រសិទ្ធភាពទាំងនេះបានយ៉ាងច្រើន ដោយការធ្វើឱ្យលំហូរការងារ (workflows) កាន់តែសាមញ្ញ និងកាត់បន្ថយ​កំហុសឆ្គង។

ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងភាពនឿយហត់ជាមួយ UX

ការនឿយហត់អស់កម្លាំងរបស់គិលានុបដ្ឋាក/យិកា (Nurse burnout) គឺជាបញ្ហាចម្បងមួយក្នុងវិស័យសុខាភិបាល។ យោងតាមការស្ទង់មតិថ្មីៗនេះពីក្រុមប្រឹក្សាជាតិ​នៃ​ក្រុមប្រឹក្សា​គិលានុបដ្ឋាក/យិកា (National Council of State Boards of Nursing - NCSBN)៖

  • 50.8% នៃគិលានុបដ្ឋាក/យិកា ដែលបានស្ទង់មតិ មានអារម្មណ៍ថាងងុយគេងអស់កម្លាំងខាងផ្លូវចិត្តជារៀងរាល់ថ្ងៃ/សប្តាហ៍។
  • 49.7% ជួបប្រទះភាពនឿយហត់ធ្ងន់ធ្ងរជារៀងរាល់ថ្ងៃ/សប្តាហ៍។
  • 45.1% មានអារម្មណ៍នឿយហត់អស់កម្លាំងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។
ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធជូនដំណឹងដែលផ្តល់អាទិភាពដល់គិលានុបដ្ឋាក/យិកា ជាមួយនឹងការរចនា UX ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងបន្ទប់សង្គ្រោះបន្ទាន់ (ICUs) អាចជួយកាត់បន្ថយភាពតានតឹងនេះ។ ឧបករណ៍​ងាយ​ប្រើ​ទាំងនេះ​អាច​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គិលានុបដ្ឋាក/យិកា ផ្ដោត​លើ​ការ​ផ្ដល់​ការ​ថែទាំ​អ្នក​ជំងឺ​តាម​គោលដៅ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ទទួល​បាន​ការ​ជូន​ដំណឹង​ឥត​ឈប់ឈរ។

គ្រូពេទ្យជាអ្នករួមបង្កើត

ទិដ្ឋភាពស្នូលនៃការរចនា UX ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ គឺការធ្វើការស្រាវជ្រាវ UX។ អ្នករចនា UX ចូលរួមជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយក្នុងដំណើរការរចនា និងប្រើប្រាស់ធាតុចូលរបស់ពួកគេ ដើម្បីកែលម្អការរចនាឧបករណ៍ឌីជីថល។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរចនា UX ដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវបែបនេះ អាចមានប្រសិទ្ធភាពណាស់ក្នុងវិស័យសុខាភិបាល។

ការសិក្សាមួយដែលធ្វើឡើងនៅមន្ទីរពេទ្យសាកលវិទ្យាល័យ Mansoura បានបង្ហាញថា នៅពេលដែលគិលានុបដ្ឋាក/យិកា បានចូលរួមក្នុងការបង្កើតស្តង់ដារសម្រាប់ការប្រគល់វេនអ្នកជំងឺ វាបាននាំឱ្យមានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការទំនាក់ទំនង និងប្រសិទ្ធភាព៖

  • ការស្រាវជ្រាវបានគូសបញ្ជាក់ពីរបៀបដែល 77% នៃគិលានុបដ្ឋាក/យិកា បានបង្ហាញការមិនពេញចិត្តនឹងនីតិវិធីប្រគល់វេនដែលមានស្រាប់។ ការមិនពេញចិត្តនេះបានរួមចំណែកដល់អត្រាកំហុស 30% ក្នុងអំឡុងពេលផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់ទាំងនេះ។
  • តាមរយៈការចូលរួមពីគិលានុបដ្ឋាក/យិកាក្នុងដំណើរការរចនាឡើងវិញ អ្នករចនាអាចរួមគ្នាបង្កើតឧបករណ៍ប្រគល់វេនថ្មីមួយ។ ឧបករណ៍​ដែល​បាន​រចនា​ឡើង​វិញ​នេះ បាន​សង្កត់ធ្ងន់​លើ​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​ច្បាស់លាស់ និង​ឯកសារ​ដែល​បាន​រៀបចំ។
  • វិធីសាស្រ្តសហការនេះ បានកាត់បន្ថយអត្រាកំហុសយ៉ាងច្រើន។ វាក៏បាន​បណ្ដុះ​ស្មារតី​ម្ចាស់ការ​ក្នុង​ចំណោម​បុគ្គលិក​គិលានុបដ្ឋាក/យិកាផងដែរ។

នេះបង្ហាញថា ការចូលរួមពីអ្នកជំនាញផ្នែកថែទាំសុខភាពក្នុងដំណើរការរចនា បានផ្លាស់ប្តូរពួកគេពីអ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតា ទៅជាអ្នកបង្កើតថ្មី។ តាមរយៈការចូលរួមពីគ្រូពេទ្យក្នុងដំណើរការរចនា/រចនាឡើងវិញ អង្គការនានាអាចបង្កើតឧបករណ៍ដែលដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមរបស់ពួកគេយ៉ាងពិតប្រាកដ។

ការគាំទ្រអ្នកជំងឺពិការ

ការរចនា UX អាចធ្វើឱ្យការថែទាំសុខភាព ឬជំនួយទូទៅកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកជំងឺពិការ។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធី Lazzus ប្រើសញ្ញាសំឡេង ដើម្បីណែនាំអ្នកជំងឺពិការភ្នែកតាមរយៈមន្ទីរពេទ្យ។ ឧបករណ៍ច្នៃប្រឌិតបែបនេះ ជាមួយនឹងការរចនា UX ប្រកបដោយនវានុវត្តន៍ ជំរុញឱ្យមានសមធម៌កាន់តែច្រើនក្នុងការទទួលបានការថែទាំសុខភាព។

គោលការណ៍សំខាន់ៗនៃ UX ផ្នែកសុខាភិបាលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព

ដើម្បីដោះស្រាយតម្រូវការដែលបានរៀបរាប់ខាងលើប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព អ្នកជំនាញផ្នែករចនា UX ផ្នែកសុខាភិបាល និងវេជ្ជសាស្ត្រ ត្រូវគោរពតាមគោលការណ៍ដូចខាងក្រោម។

ភាពសាមញ្ញ (Simplicity)

ភាពសាមញ្ញក្នុង UX ផ្នែកសុខាភិបាល មានន័យថា ការរចនាចំណុចប្រទាក់ (interfaces) ដែលងាយយល់ ងាយស្រួលក្នុងការរុករក (navigate) និងមានប្លង់ស្អាត ជាមួយនឹងប៊ូតុង និងការរំខានតិចជាងមុន។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាកម្មវិធីគ្រប់គ្រងជំងឺទឹកនោមផ្អែម សូមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កត់ត្រាកម្រិតជាតិស្កររបស់ពួកគេដោយគ្រាន់តែចុចតែម្តង។ តាមរយៈការកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញ អ្នករចនាអាចកាត់បន្ថយកំហុស បង្កើនល្បឿនដំណើរការ និងកែលម្អការពេញចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

ភាពងាយស្រួលចូលប្រើ (Accessibility)

ភាពងាយស្រួលចូលប្រើក្នុង UX ផ្នែកសុខាភិបាល មានន័យថា ការធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យាសុខាភិបាលអាចប្រើប្រាស់បានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា – រួមទាំងបុគ្គលដែលមានពិការភាពផងដែរ។ វាមានន័យថា ការធ្វើឱ្យការរចនាផលិតផលអនុលោមតាមច្បាប់ស្តីពីជនពិការអាមេរិក (Americans with Disabilities Act - ADA) និងគោលការណ៍ណែនាំស្តីពីភាពងាយស្រួលនៃមាតិកាគេហទំព័រ (Web Content Accessibility Guidelines - WCAG)។ · ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរចនាហ្គេមអេក្រង់ថាច់ (touchscreen) សម្រាប់អ្នកជំងឺវង្វេងវង្វាន់ សូមប្រើរូបតំណាងធំៗ និងសញ្ញាសំឡេង ដើម្បីជួយសម្រួលដល់អន្តរកម្ម។ ឬ ខណៈពេលកំពុងរចនាគេហទំព័រសម្រាប់មនុស្សចាស់ សូមបន្ថែមលក្ខណៈពិសេសដូចជា ពណ៌កម្រិតពណ៌ខ្ពស់ (high-contrast) ភាពត្រូវគ្នាជាមួយកម្មវិធីអានអេក្រង់ (screen-reader compatibility) និងពាក្យបញ្ជាសំឡេងទៅកាន់គេហទំព័រ។

ការយល់ចិត្ត (Empathy)

ការយល់ចិត្ត ពាក់ព័ន្ធនឹងការយល់ដឹងអំពីបទពិសោធន៍ពិតប្រាកដ និងបញ្ហាប្រឈមដែលអ្នកជំងឺជួបប្រទះ។ ការនេះទាមទារការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបានហ្មត់ចត់ តាមរយៈការសម្ភាសន៍ ឬការសិក្សាដោយសង្កេត។ ឧទាហរណ៍ កុមារអាចឆ្លើយតបបានល្អជាងចំពោះកម្មវិធីស្តារនីតិសម្បទាដែល​ធ្វើ​ជា​លក្ខណៈ​ហ្គេម (gamified) ដែលធ្វើឱ្យការព្យាបាលមានភាពរីករាយ ខណៈពេលដែលមនុស្សចាស់អាចចូលចិត្តចំណុចប្រទាក់ត្រង់ៗ ជាមួយនឹងការណែនាំច្បាស់លាស់។

ដោយការគូសផែនទីដំណើរផ្លូវចិត្តទាំងនេះទុកជាមុន អ្នករចនា UX អាចបង្កើតដំណោះស្រាយឌីជីថល ដែលដោះស្រាយចំណុចឈឺចាប់ជាក់លាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនគុណភាពនៃការថែទាំសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

ភាពឯកជននៃទិន្នន័យ (Data Privacy)

អ្នកជំងឺទំនងជាចូលរួមជាមួយដំណោះស្រាយសុខភាពឌីជីថល នៅពេលពួកគេមានអារម្មណ៍ជឿជាក់ថាទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានការពារ។ ដូច្នេះ ភាពឯកជននៃទិន្នន័យ គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ UX ផ្នែកសុខាភិបាលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិដូចជា ច្បាប់ស្តីពីការធានារ៉ាប់រងសុខភាព និងគណនេយ្យភាព (Health Insurance Portability and Accountability Act - HIPAA) គឺមិនអាចចរចាបានទេសម្រាប់អ្នករាល់គ្នានៅក្នុងវិស័យនេះ។ ព័ត៌មានរសើបរបស់អ្នកជំងឺ ត្រូវតែរក្សាទុក និងអ៊ិនគ្រីប (encrypted) យ៉ាងមានសុវត្ថិភាពជានិច្ចនៅក្នុងឧបករណ៍សុខភាពឌីជីថល។ វេទិកាសុខភាពពីចម្ងាយ (Telehealth) ដូចជា Amwell បង្ហាញពីគោលការណ៍នេះ ដោយប្រើការអ៊ិនគ្រីបពីដើមដល់ចប់ (end-to-end encryption) និងការស្នើសុំការយល់ព្រមច្បាស់លាស់ក្នុងអំឡុងពេលពិគ្រោះយោបល់។

ការគ្រប់គ្រងបាន (Manageability)

ការគ្រប់គ្រងបាន សំដៅលើភាពងាយស្រួលក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងបញ្ចូលឧបករណ៍ថែទាំសុខភាពទៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានស្រាប់។ ការរចនា UX ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព គួរតែធានាថាកម្មវិធី (software) មិនត្រឹមតែងាយស្រួលប្រើសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់បុគ្គលិកពេទ្យផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ វេទិកាដែលអនុញ្ញាតឱ្យមន្ទីរពេទ្យបង្កប់ប្រព័ន្ធចូលដោយសុវត្ថិភាពបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយមិនចាំបាច់មានធនធានផ្នែក IT ច្រើន អាចកាត់បន្ថយបន្ទុកប្រតិបត្តិការបានយ៉ាងច្រើន។

ភាពបត់បែន (Adaptability)

ភាពបត់បែន សំដៅលើការបង្កើតប្រព័ន្ធដែលអាចបត់បែនបាន ដែលមានសមត្ថភាពវិវត្តទៅតាមតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីកំណត់កាលវិភាគគិលានុបដ្ឋាក/យិកា គួរតែអាចពង្រីកពីការគ្រប់គ្រងអ្នកប្រើប្រាស់ 10 នាក់ ទៅ 1000 នាក់ ដោយគ្មានបញ្ហាដំណើរការ។

ប្រសិទ្ធភាព (Efficiency)

ប្រសិទ្ធភាព ផ្តោតលើការតម្រឹមលក្ខណៈពិសេសជាមួយនឹងលំហូរការងារក្នុងពិភពពិត ដើម្បីលុបបំបាត់ភាពស្មុគស្មាញដែលមិនចាំបាច់។ ប្រសិនបើលក្ខណៈពិសេសណាមួយមិនរួមចំណែកដល់ការសន្សំសំចៃពេលវេលា ឬកែលម្អលទ្ធផលសុខភាពទេ វាគួរតែត្រូវបានដកចេញពីការរចនា។

ភាពងាយស្រួលប្រើ (Usability)

ភាពងាយស្រួលប្រើ ធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់អាចរៀនពីរបៀបប្រើប្រាស់កម្មវិធីថែទាំសុខភាពបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់មានការបណ្តុះបណ្តាលច្រើន។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីតាមដានការជាសះស្បើយក្រោយការវះកាត់ អាចប្រើតារាងពេលវេលាជា​រូបភាព (visual timelines) ដើម្បីណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈដំណើរការជាសះស្បើយរបស់ពួកគេ ដោយមិនតម្រូវឱ្យមានសៀវភៅណែនាំ ឬការបង្រៀន។ ការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ អាចជួយអ្នករចនា UX កំណត់ឧបសគ្គនៃភាពងាយស្រួលប្រើ។

ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា (Consistency)

ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាក្នុងការរចនា ជួយឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ស្រួលជាងមុន នៅពេលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ថែទាំសុខភាព។ គោលការណ៍នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការរក្សាឯកសណ្ឋានក្នុងប្លង់ ពាក្យពេចន៍ និងមុខងារនៅគ្រប់វេទិកា និងឧបករណ៍ទាំងអស់។ នៅពេលអ្នកប្រើប្រាស់ជួបប្រទះធាតុដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដូចជាទីតាំងប៊ូតុង ឬពណ៌ចម្រុះស្រដៀងគ្នា ពួកគេអាចរុករកបានកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដោយមិនចាំបាច់រៀនចំណុចប្រទាក់ឡើងវិញរាល់ពេលដែលពួកគេប្តូរឧបករណ៍។

ការគ្រប់គ្រង (Control)

ការគ្រប់គ្រងក្នុង UX ផ្នែកសុខាភិបាល មានន័យថា ការផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវជម្រើស និងមតិកែលម្អច្បាស់លាស់ក្នុងអំឡុងពេលអន្តរកម្ម។ គោលការណ៍នេះធានាថាអ្នកប្រើប្រាស់អាចបកត្រឡប់សកម្មភាព ឬធ្វើការកែតម្រូវបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនខ្លាចធ្វើខុសដែលមិនអាចត្រឡប់វិញបាន។ ឧទាហរណ៍ ការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំងឺកែសម្រួលព័ត៌មានសុខភាពរបស់ពួកគេ ឬកែតម្រូវពេលវេលានៃការណាត់ជួបនៅក្នុងកម្មវិធីវេជ្ជសាស្ត្រ បង្កើន​ស្មារតី​ម្ចាស់ការ​លើដំណើរការថែទាំរបស់ពួកគេ។

ករណីសិក្សា៖ រឿងជោគជ័យនៃ UX ផ្នែកសុខាភិបាល

ប្រសិនបើអ្នកគិតថា វាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបញ្ចូលគោលការណ៍រចនា UX ដូចជា 'ភាពសាមញ្ញ' ឬ 'ការគ្រប់គ្រងបាន' ទៅក្នុងពិភពដ៏ស្មុគស្មាញនៃបច្ចេកវិទ្យាវេជ្ជសាស្ត្រ – សូមគិតម្តងទៀត។ ក្នុងទស្សវត្សរ៍កន្លងមក យើងបានឃើញរឿងជោគជ័យជាច្រើននៃ UX ផ្នែកសុខាភិបាល ដែលធ្វើឱ្យយើងមានសុទិដ្ឋិនិយមយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់អនាគត៖

ការរចនាឡើងវិញនូវវិបផតថល (Portal) របស់មជ្ឈមណ្ឌលមហារីក

កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នានៅមជ្ឈមណ្ឌលមហារីកមួយ បាននាំទៅដល់ការបង្កើតវិបផតថលអ្នកជំងឺ Opal ។ វិបផតថលនេះ ផ្តល់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន កាលវិភាគណាត់ជួប និងសម្ភារៈអប់រំដែលសម្របតាមលក្ខខណ្ឌសុខភាពបុគ្គល។ Opal បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវការចូលរួម និងការពេញចិត្តរបស់អ្នកជំងឺ។ ភាពជោគជ័យរបស់ Opal ភាគច្រើនគឺដោយសារតែការរចនាដែលងាយស្រួលប្រើរបស់វា។

ការរចនាឡើងវិញនូវ Epic MyChart

វិបផតថលអ្នកជំងឺ MyChart ដោយក្រុមហ៊ុន Epic Systems បានឆ្លងកាត់ការរចនាឡើងវិញដ៏ធំមួយ ក្នុងគោលបំណងបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ ការរចនាថ្មីបានផ្តោតលើភាពសាមញ្ញ និងការធ្វើបដិរូបកម្ម (personalization)។ ការរចនាឡើងវិញនេះ បាន​បណ្ដាល​ឱ្យ​មានការកើនឡើងតម្លាភាពទាក់ទងនឹងភាពទំនេរសម្រាប់ការណាត់ជួប និងការចូលរួមរបស់អ្នកជំងឺ​កាន់​តែ​ប្រសើរ​ឡើង។

វេទិកាកំណត់ពេលណាត់ជួបដែលបានរចនាយ៉ាងល្អ កាត់បន្ថយពេលវេលារង់ចាំ

វេទិកាសុខភាពពីចម្ងាយ Amwell ផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើសម្រាប់ការពិគ្រោះយោបល់តាមវីដេអូ និងការផ្ញើសារដែលបានអ៊ិនគ្រីប។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំងឺធ្វើអន្តរកម្មយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយអ្នកផ្តល់សេវាថែទាំសុខភាពរបស់ពួកគេ។ វេទិកានេះបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវការខកចិត្តដែលទាក់ទងនឹងពេលវេលារង់ចាំសម្រាប់អ្នកជំងឺរបស់ Amwell ។

ឧបករណ៍សុខភាពដែលអាចពាក់បាន រកឃើញភាពជោគជ័យធំ

ខ្សែ WHOOP Strap បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការសម្តែងរបស់អត្តពលិក តាមរយៈការតាមដានចង្វាក់បេះដូងជាបន្តបន្ទាប់។ ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ (UI) ងាយស្រួលប្រើរបស់វា ផ្តល់នូវការវិភាគទិន្នន័យតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង + ការណែនាំផ្ទាល់ខ្លួន។ ការ​សង្កត់ធ្ងន់​លើ​ភាព​ងាយស្រួល​ប្រើ​នេះ បាន​ធ្វើ​ឱ្យ WHOOP ក្លាយ​ជា​ជម្រើស​ឈាន​មុខ​គេ​សម្រាប់​អ្នក​ចូលចិត្ត​ហាត់ប្រាណ។

បញ្ហាប្រឈមក្នុងការរចនា UX ផ្នែកសុខាភិបាល

ទោះបីជាមានបញ្ជីរឿងជោគជ័យដ៏វែងនេះក៏ដោយ បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ផ្នែកសុខាភិបាល នៅតែជាវិស័យថ្មីមួយដែលពោរពេញទៅដោយបញ្ហាប្រឈមដូចជា៖

តម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់ចម្រុះ និងការកំណត់អាទិភាព

ប្រព័ន្ធថែទាំសុខភាពត្រូវតែសម្របសម្រួលអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនប្រភេទ – អ្នកជំងឺ គ្រូពេទ្យ គិលានុបដ្ឋាក/យិកា និងអ្នកគ្រប់គ្រង – ដែលម្នាក់ៗមានតម្រូវការផ្សេងៗគ្នា។ គ្រូពេទ្យត្រូវការការចូលប្រើទិន្នន័យវេជ្ជសាស្ត្រលម្អិតយ៉ាងរហ័សសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ខណៈអ្នកជំងឺត្រូវការចំណុចប្រទាក់សាមញ្ញ និងងាយយល់ ដើម្បីគ្រប់គ្រងព័ត៌មានសុខភាពរបស់ពួកគេ។ ការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងតម្រូវការ​ប្រកួតប្រជែង​ទាំងនេះ គឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយ។ ការរចនាដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​សម្រាប់ក្រុមមួយ អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ក្រុម​មួយ​ទៀត​មិនពេញចិត្ត។

ការអនុលោមតាមបទប្បញ្ញត្តិ និងកង្វល់អំពីភាពឯកជននៃទិន្នន័យ

វិស័យសុខាភិបាល ស្ថិតនៅក្រោមបទប្បញ្ញត្តិដ៏តឹងរ៉ឹងទាក់ទងនឹងភាពឯកជននៃទិន្នន័យ។ បទប្បញ្ញត្តិដូចជា HIPAA នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និង GDPR នៅអឺរ៉ុប អាចបង្កើតឧបសគ្គដល់ការស្រាវជ្រាវ ការធ្វើតេស្ត និងការកែលម្អ (iteration) នៃ UX ។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីសុខភាពផ្លូវចិត្ត អាចត្រូវបានរឹតត្បិតមិនឱ្យប្រើទិន្នន័យអ្នកជំងឺពិតប្រាកដក្នុងអំឡុងពេលអភិវឌ្ឍន៍/រចនា ដោយសារតែកង្វល់អំពីភាពឯកជន។

ប្រព័ន្ធបែកខ្ញែក និងកម្មវិធីមិន​ត​ភ្ជាប់គ្នា

បរិស្ថានថែទាំសុខភាព ពឹងផ្អែកលើប្រព័ន្ធជាច្រើន – EHRs ឧបករណ៍មន្ទីរពិសោធន៍ កម្មវិធីចេញវិក្កយបត្រ – ដែលជារឿយៗត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយអ្នកផ្គត់ផ្គង់ផ្សេងៗគ្នា។ ប្រព័ន្ធទាំងនេះជារឿយៗខ្វះការរួមបញ្ចូលគ្នាដោយរលូន។ គិលានុបដ្ឋាក/យិកា អាចត្រូវការប្តូររវាងវេទិកាផ្សេងៗ ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកំណត់ត្រារបស់អ្នកជំងឺតែម្នាក់។ ការ​បែកខ្ញែក​ប្រភេទ​នេះ​ បង្ក​ឱ្យ​មាន​លំហូរ​ការងារ​មិន​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ប្រើប្រាស់​ខកចិត្ត។

លំហូរការងារ និងដំណើរការស្មុគស្មាញ

លំហូរការងារផ្នែកថែទាំសុខភាព មានភាពស្មុគស្មាញពីធម្មជាតិ។ ការធ្វើឌីជីថលនីយកម្មភារកិច្ចដូចជា ការផ្ទៀងផ្ទាត់ថ្នាំ (medication reconciliation) អាចតម្រូវឱ្យមានការសម្របសម្រួលរវាងវេជ្ជបណ្ឌិត ឱសថការី និងអ្នកជំងឺ។ ការរចនាដំណោះស្រាយដែលធ្វើឱ្យដំណើរការទាំងនេះសាមញ្ញ ដោយមិនលុបចោលជំហានសំខាន់ៗ គឺជាបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំមួយ។ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងថ្នាំ ត្រូវតែទាញទិន្នន័យពីប្រព័ន្ធជាច្រើនប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ខណៈពេលដែលធានាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពងាយស្រួលប្រើ ដោយមិនធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានបន្ទុក​លើសលប់។

ពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍យូរ

ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីថែទាំសុខភាព ជាញឹកញាប់ជាដំណើរការដែលចំណាយពេលច្រើន ដោយសារតែតម្រូវការបទប្បញ្ញត្តិ និងពិធីសារធ្វើតេស្តដ៏តឹងរ៉ឹង។ ឧទាហរណ៍ ការ​ដាក់​ឱ្យ​ដំណើរការ​វេទិកា​សុខភាព​ពី​ចម្ងាយ (telemedicine) អាច​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​ឆ្នាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ បច្ចេកវិទ្យា និងតម្រូវការអ្នកប្រើប្រាស់អាចវិវត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ល្បឿនយឺតនេះ ជារឿយៗប៉ះទង្គិចជាមួយវដ្តនៃការច្នៃប្រឌិតយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀត ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់ដំណោះស្រាយថែទាំសុខភាពក្នុងការរក្សាភាពទាន់សម័យ។

ការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងបច្ចេកវិទ្យា និងការប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ (Human Touch)

ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទំនើប ដូចជា AI ទៅក្នុងឧបករណ៍ថែទាំសុខភាព ពេលខ្លះអាចធ្វើឱ្យការផ្តល់ការថែទាំ​បាត់បង់​លក្ខណៈ​បុគ្គល។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យដោយ AI ដែលផ្តល់លទ្ធផលដោយគ្មានការប្រាស្រ័យទាក់ទងប្រកបដោយការយល់ចិត្ត អាចធ្វើឱ្យអ្នកជំងឺឃ្លាតឆ្ងាយ។ អ្នករចនាត្រូវតែស្វែងរកតុល្យភាពរវាងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដើម្បីប្រសិទ្ធភាព និងការរក្សាការប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដែលជាចំណុចស្នូលនៃអន្តរកម្មថែទាំសុខភាព។ ការនេះទាមទារជម្រើសរចនាប្រកបដោយការគិតគូរ ដែលរួមបញ្ចូលភាសាដែល​មាន​ការយល់ចិត្ត និងចំណុចប្រទាក់ងាយយល់។

លទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋាន (Scalability) ឆ្លងកាត់បរិបទចម្រុះ

ដំណោះស្រាយថែទាំសុខភាព ត្រូវតែដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅទូទាំងទីតាំងផ្សេងៗគ្នា – ពីមន្ទីរពេទ្យក្នុងទីក្រុង ដល់គ្លីនិកជនបទ។ វេទិកាសុខភាពពីចម្ងាយ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តំបន់ទីក្រុងដែលមានកម្រិតបញ្ជូន (bandwidth) ខ្ពស់ អាចនឹងមិនដំណើរការល្អនៅក្នុងតំបន់ដែលមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតមានកម្រិត។ ការរចនាសម្រាប់លទ្ធភាពធ្វើមាត្រដ្ឋាន តម្រូវឱ្យមានភាពបត់បែន និងភាពប្រែប្រួលក្នុងការរចនា។ ការនេះអាចបង្កើនភាពស្មុគស្មាញ និងការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍។ ឧទាហរណ៍ កម្មវិធីសុខភាពចល័ត អាចត្រូវការមុខងារក្រៅបណ្តាញ (offline) ដើម្បីបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងតំបន់ដែលមានការតភ្ជាប់ទាប។

ក្រុមការងារដាច់ដោយឡែក (Siloed Teams) និងចក្ខុវិស័យមិន​ស៊ីសង្វាក់គ្នា

គម្រោងថែទាំសុខភាព ជាញឹកញាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងក្រុមចម្រុះជំនាញ – អ្នករចនា គ្រូពេទ្យ អ្នកឯកទេស IT និងអ្នកគ្រប់គ្រង – ដែលម្នាក់ៗមានអាទិភាពខុសៗគ្នា។ ចក្ខុវិស័យរបស់ក្រុម UX សម្រាប់វិបផតថលដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកជំងឺ អាចនឹងប៉ះទង្គិចជាមួយការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ក្រុម IT លើពិធីសារសុវត្ថិភាពដ៏តឹងរ៉ឹង។ ការភ្ជាប់គម្លាតទាំងនេះ ទាមទារការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងចំណោមសមាជិកក្រុមទាំងអស់ – ដែលជាកិច្ចការ​ដ៏​លំបាក​ជា​ពិសេស​នៅ​ក្នុង​បរិយាកាស​ថែទាំ​សុខភាព​ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ជា​ឋានានុក្រម។

ការទប់ទល់នឹងការផ្លាស់ប្តូរតាមវប្បធម៌ (Cultural Resistance to Change)

គ្រឹះស្ថានថែទាំសុខភាពបែបចាស់ ជារឿយៗមានភាពធន់នឹងការផ្លាស់ប្តូរ។ ការផ្លាស់ប្តូរពីវិធីសាស្រ្ត​ផ្តោត​លើ​អ្នក​ផ្តល់​ការ​ថែទាំ​ពី​លើ​មក​ក្រោម (top-down caregiver-centric) ទៅ​ជា​គំរូ​ឌីជីថល​ដែល​រួម​បញ្ចូល​ជាង​មុន និង​ផ្តោត​លើ​អ្នក​ជំងឺ តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​វប្បធម៌​ដ៏​សំខាន់​នៅ​ក្នុង​អង្គការ។ ដំណើរការនេះអាចយឺត និងធុញទ្រាន់។

និន្នាការ UX ផ្នែកសុខាភិបាលដែលត្រូវតាមដាន

ទោះបីជាមានបញ្ហាប្រឈមទាំងនេះក៏ដោយ ក៏មិនខ្វះការច្នៃប្រឌិតក្នុងវិស័យរចនា UX ផ្នែកសុខាភិបាលដែរ។ ជាការពិត និន្នាការខាងក្រោមនេះ គឺជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមមួយចំនួនដែលបានរាយខាងលើ។

ឆាតបូត (Chatbots) ដំណើរការដោយ AI

ឆាតបូតដែលដំណើរការដោយ AI ដូចជាឆាតបូតដែលផ្តល់ដោយ Ada Health បង្កើនអន្តរកម្មជាមួយអ្នកជំងឺ ដោយផ្តល់ជូនបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ពួកវាសម្របសម្រួលរចនាប័ទ្មទំនាក់ទំនងដោយផ្អែកលើតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយប្រើភាសាសាមញ្ញសម្រាប់អ្នកជំងឺ និងការវិភាគលម្អិតសម្រាប់គ្រូពេទ្យ។

ឆាតបូតទាំងនេះ ធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងអនុលោមតាម HIPAA ហើយកាត់បន្ថយកំហុសរបស់មនុស្សក្នុងកិច្ចការរសើប ដូចជាការតម្រៀបអ្នកជំងឺ (triage)។ ពួកវាក៏ធ្វើឱ្យដំណើរការរដ្ឋបាលប្រសើរឡើង ដូចជាការកំណត់ពេលណាត់ជួប ដែលអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកថែទាំសុខភាពផ្តោតលើការថែទាំសំខាន់ៗ។

បច្ចេកវិទ្យាសុខភាពផ្លូវចិត្ត (Mental Health Tech)

កម្មវិធីដូចជា Calm និង Better-Help កំពុងធ្វើប្រជាធិបតេយ្យនីយកម្មការទទួលបានការថែទាំសុខភាពផ្លូវចិត្ត។ ជាលើកដំបូង ការគាំទ្រផ្នែកសុខភាពផ្លូវចិត្ត កំពុងទៅដល់ប្រជាជនដែលមិនសូវទទួលបានសេវា ដូចជានៅតំបន់ជនបទ។

សញ្ញាសម្គាល់ជីវសាស្ត្រតាមសំឡេង (Vocal Biomarkers)

បច្ចេកវិទ្យាសញ្ញាសម្គាល់ជីវសាស្ត្រតាមសំឡេង ពីក្រុមហ៊ុនដូចជា Sonde Health អាចរកឃើញលក្ខខណ្ឌដូចជាជំងឺ Parkinson តាមរយៈការវិភាគសំឡេង។ ការច្នៃប្រឌិតប្រភេទនេះ កាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យជាច្រើន។

ការព្យាបាលបែបឌីជីថល (Digital Therapeutics)

ការព្យាបាលបែបឌីជីថល ដូចជា RelieVRx កំពុងផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងការឈឺចាប់រ៉ាំរ៉ៃ ដោយការរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងនិម្មិត (virtual reality) ជាមួយនឹងអន្តរាគមន៍ព្យាបាល។ និន្នាការនេះ អនុញ្ញាតឱ្យមានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីយ៉ាងឆាប់រហ័ស បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការសាកល្បងថ្នាំតាមបែបប្រពៃណី។

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់តាមសំឡេង (Voice User Interfaces - VUIs)

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់តាមសំឡេង កំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពក្នុងកម្មវិធីថែទាំសុខភាព។ VUIs ធ្វើឱ្យការរុករកកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកជំងឺវ័យចំណាស់ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរកម្មដោយមិនចាំបាច់ប្រើដៃ (hands-free) សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានពិការភាព។

ជំហានដើម្បីកែលម្អ UX ផ្នែកសុខាភិបាលនៅក្នុងអង្គការរបស់អ្នក

ចង់ចាប់ផ្តើមកែលម្អការរចនា UX នៃសេវាកម្មឌីជីថលទាំងអស់នៅក្នុងអង្គការថែទាំសុខភាពរបស់អ្នកមែនទេ? សូមអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោម។

  1. ធ្វើសវនកម្ម UX (UX audit) ដើម្បីស្វែងយល់អំពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាដែលមានស្រាប់នៅក្នុង UX នៃប្រព័ន្ធថែទាំសុខភាពឌីជីថលរបស់អ្នក។
  2. ធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ (user research) ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើលក្ខណៈពិសេស ឬភាពងាយស្រួលអ្វីខ្លះ ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធថែទាំសុខភាពឌីជីថលរបស់អ្នកចង់បាន។
  3. បង្កើតគំរូដើម (prototype) និងធ្វើតេស្តដំណោះស្រាយ UX ជាមួយអ្នកជំងឺ និងអ្នកអនុវត្តការថែទាំសុខភាពរបស់អ្នក។
  4. ធ្វើការកែលម្អដដែលៗ (iterative improvements) លើគំរូដើម ដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អ។
  5. បញ្ចប់ការរចនា UX ថ្មី ហើយចាប់ផ្តើមផ្តល់ឱ្យអ្នកជំងឺ និងអ្នកអនុវត្តការថែទាំសុខភាពរបស់អ្នកនូវភាពងាយស្រួលដែលពួកគេសមនឹងទទួលបាន!

តើ UX ផ្នែកសុខាភិបាល ប៉ះពាល់ដល់គោលដៅអាជីវកម្មយ៉ាងដូចម្តេច

UX ផ្នែកសុខាភិបាលដែលបានរចនាយ៉ាងល្អ ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់គោលដៅអាជីវកម្ម ដោយជំរុញឱ្យមានការកើនឡើងនូវភាពស្មោះត្រង់ និងការរក្សាអ្នកជំងឺ។ នៅពេលដែលអ្នកជំងឺមានបទពិសោធន៍ឌីជីថលរលូន—ដូចជាការកក់ការណាត់ជួបងាយស្រួល ការចូលប្រើកំណត់ត្រាវេជ្ជសាស្ត្រច្បាស់លាស់ និងការរុករកងាយយល់—ពួកគេទំនងជានឹងត្រលប់មកវិញសម្រាប់ការថែទាំនាពេលអនាគត។ អន្តរកម្មវិជ្ជមាន បង្កើតទំនុកចិត្ត ដែលនាំទៅដល់ទំនាក់ទំនងអ្នកជំងឺ-អ្នកផ្តល់សេវាកាន់តែរឹងមាំ។ ការនេះ ជាលទ្ធផល ជួយបង្កើនការចូលរួមរយៈពេលវែង និងកាត់បន្ថយការបាត់បង់អតិថិជន (churn) ដែលធានាបាននូវប្រភពចំណូលស្ថិរភាពសម្រាប់អាជីវកម្មថែទាំសុខភាព។

លើសពីនេះ UX ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព កាត់បន្ថយបន្ទុករដ្ឋបាល កាត់បន្ថយការចំណាយតាមរយៈស្វ័យប្រវត្តិកម្ម និងលំហូរការងារដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ ចំណុចប្រទាក់ដែលបានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធល្អ កាត់បន្ថយកំហុស និងតម្រូវការសម្រាប់ការគាំទ្រច្រើនពេក ដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការ។ UX ដ៏រឹងមាំ ក៏ជួយបង្កើនកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់អ្នកផ្តល់សេវាថាជាអ្នកផ្តោតលើអ្នកជំងឺ ដែលទាក់ទាញអ្នកជំងឺកាន់តែច្រើន និងធ្វើឱ្យអង្គការមានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងទីផ្សារប្រកួតប្រជែង។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

អនាគតនៃការថែទាំសុខភាពគឺឌីជីថល។ វាផ្តោតលើអ្នកជំងឺ។ ហើយ វាគឺជាអ្វីមួយដែលគ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះធ្លាប់បានឃើញពីមុន ឬអាចស្រមៃបានទាំងស្រុងនោះទេ។

ការរចនាផលិតផល និងដំណោះស្រាយថែទាំសុខភាព ដើម្បីបំពេញតម្រូវការពិតប្រាកដរបស់អ្នកជំងឺជំនាន់ថ្មី ដែល​ចូលចិត្ត​ប្រើ​ប្រាស់​ឌីជីថល​មុនគេ គឺ​ជា​ការ​ឈាន​ជើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អ្វី​ដែល​មិន​ស្គាល់។ តម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាព "មិន​ច្បាស់​លាស់" បែបនេះ គឺត្រូវទទួលយកភាពមិនស្រួលនៃការមិនដឹងថាអ្នកកំពុងទៅណា និងមានភាពសុខស្រួលជាមួយនឹងការពិសោធន៍៕

No comments

Post a Comment

៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាច​សរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យ​ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​ហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។