Blog Archive

Contact Me

Name

Email

Message

Credits

កើត​ចាស់​ឈឺ​ស្លាប់​ជា​ទៀងទាត់
🌱🌳⛈️🏡🛌💤⛈️🌧️🌳

Hover Setting

slideup

កម្មវិធីសំខាន់ៗ ↘︎↘︎↘︎

តើអ្វីទៅជាការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ (Web App Design) និងដំណើរការនៃការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ

Apr21,2025
What is Web App Design & Process of Designing Web App
ស្ទូឌីយោរចនា (Design Studio)
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: 18 មីនា 2025
បានផ្សព្វផ្សាយ: 29 សីហា 2024

កម្មវិធីគេហទំព័រ (Web apps) កំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង ហើយការសម្រេចចិត្តថ្មីៗរបស់ Apple ក្នុងការគាំទ្រកម្មវិធីគេហទំព័រ Home Screen នៅក្នុង iOS 17.4 គឺជាសក្ខីភាពមួយចំពោះនិន្នាការនេះ។ កម្មវិធីគេហទំព័រមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ព្រោះវាភ្ជាប់គម្លាតរវាងគេហទំព័រប្រពៃណី និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ពួកវាផ្តល់នូវភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើ និងភាពបត់បែននៃគេហទំព័រ រួមផ្សំជាមួយនឹងមុខងារ និងការឆ្លើយតបនៃកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ពួកវាគឺជាក្តីស្រមៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលក្លាយជាការពិត – ងាយស្រួល និងអាចចូលប្រើបានជានិច្ច។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចាប់អារម្មណ៍ពិតប្រាកដ មិនមែនគ្មានបញ្ហាប្រឈមនោះទេ។ មិនដូចកម្មវិធីដើម (native apps) ឬគេហទំព័រលើតុ (desktop websites) ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់វេទិកាជាក់លាក់ណាមួយទេ កម្មវិធីគេហទំព័រត្រូវដំណើរការដោយគ្មានកំហុសនៅលើឧបករណ៍ និងកម្មវិធីរុករកជាច្រើនប្រភេទ។ នេះអាចធ្វើឱ្យវាមានការលំបាកក្នុងការបង្កើតបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអន្តរកម្មជាសកល និងរលូន។

កម្មវិធីដើមក៏អាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីលក្ខណៈពិសេសពេញលេញរបស់ឧបករណ៍ ដើម្បីផ្តល់នូវក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់ និងសមត្ថភាពក្រៅបណ្តាញ ដែលកម្មវិធីគេហទំព័រអាចជួបការលំបាកក្នុងការផ្គូផ្គង។ ការរក្សាតុល្យភាពរវាងការរចនាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងដែនកំណត់ជាក់ស្តែង គឺជាបញ្ហាប្រឈមដ៏សំខាន់ក្នុងការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ។ ជាសំណាងល្អ មានដំណើរការ 7 ជំហានដែលបានបង្ហាញឱ្យឃើញ ដែលអាចជួយអ្នកដោះស្រាយភាពស្មុគស្មាញទាំងអស់នៃការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់លំដាប់ពិភពលោក។

ការបំបែកកូដរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ៖ ដំណើរការ 7 ជំហាន

ការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលមានអន្តរកម្មខ្ពស់ ដែលដំណើរការយ៉ាងរលូននៅលើឧបករណ៍ជាច្រើន និងផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ដែលពួកគេត្រូវការ ដោយមិនធ្វើឱ្យពួកគេលើសលប់ដោយព័ត៌មាន មិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយអនុវត្តតាមដំណើរការរចនាដែលអាចបត់បែនបាន និងផ្ដោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីគេហទំព័រដែលធ្វើឱ្យអតិថិជនរបស់អ្នកត្រលប់មកប្រើម្តងទៀត។

នេះគឺជាដំណើរការ 7 ជំហាន ដើម្បីសម្រួលលំហូរការងាររចនាកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នក និងជួយអ្នកបង្កើតផលិតផលដ៏អស្ចារ្យដែលតែងតែផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់លំដាប់កំពូល៖

  • ជំហាន 1. ស្វែងយល់ពីតម្រូវការគម្រោង អ្នកប្រើប្រាស់ និងទីផ្សារ
  • ជំហាន 2. បំប្លែងការយល់ដឹងទៅជាសកម្មភាព៖ កំណត់ដំណោះស្រាយរបស់អ្នក
  • ជំហាន 3. បង្កើតបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ (Backlog)
  • ជំហាន 4. ការបង្កើតគ្រោងឆ្អឹង (Wireframing)
  • ជំហាន 5. ការរចនា (Design)
  • ជំហាន 6. ការដាក់ឱ្យដំណើរការ (Launch)
  • ជំហាន 7. ការធ្វើតេស្ត (Test)

សម្រាប់ជំហាននីមួយៗ មានយុទ្ធសាស្ត្រដែលអាចអនុវត្តបាន ដូច្នេះអ្នកតែងតែធ្វើការសម្រេចចិត្តរចនាបានត្រឹមត្រូវ។ យើងក៏នឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបសម្របដំណើរការដែលអាចបត់បែនបាននេះ ដើម្បីឱ្យសមស្របនឹងតម្រូវការអាជីវកម្ម ឬផលិតផលជាក់លាក់របស់អ្នក។

ការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ៖ រូបមន្ត 7 ជំហានសម្រាប់ភាពជោគជ័យ

ក្របខ័ណ្ឌនេះនឹងជួយអ្នករៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធដំណើរការរចនារបស់អ្នក និងធ្វើឱ្យប្រាកដថាវាផ្តោតលើតម្រូវការស្នូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់ជំហាន។ សូមចងចាំថា ដំណើរការនេះមិនមែនជាផ្លូវតែមួយដែលតឹងរ៉ឹងនោះទេ។ អ្នកអាចនឹងត្រលប់ទៅជំហានមុនៗ ឬកែសម្រួលលំដាប់ដោយផ្អែកលើលំហូរការងារតែមួយគត់របស់អ្នក និងការយល់ដឹងដែលអ្នកប្រមូលបាននៅតាមផ្លូវ។ ជាមួយនឹងការនិយាយដូច្នេះ ចូរយើងចូលទៅក្នុងជំហានទីមួយ៖

ជំហាន 1. ស្វែងយល់ពីតម្រូវការគម្រោង អ្នកប្រើប្រាស់ និងទីផ្សារ

មុនពេលចូលទៅក្នុងការរចនាភ្លាមៗ កម្មវិធីគេហទំព័រដែលទទួលបានជោគជ័យចាប់ផ្តើមដោយការស្វែងយល់ស៊ីជម្រៅអំពីអ្នកដែលពួកគេពិតជាកំពុងបង្កើតឱ្យ – គឺអ្នកប្រើប្រាស់។ ជំហានដំបូងនេះគឺអំពីការប្រមូលព័ត៌មានអំពីទស្សនិកជនគោលដៅរបស់អ្នក និងទិដ្ឋភាពទីផ្សារ។ គិតថាវាជាបេសកកម្មស៊ើបអង្កេត ដើម្បីបង្ហាញពីតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងកំណត់បញ្ហាដែលកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នកនឹងដោះស្រាយ។ នេះជារបៀបដែលវាដំណើរការ៖

  • ការសង្ខេបដំបូង (Initial Briefing): ការសង្ខេបយ៉ាងហ្មត់ចត់ជាមួយអតិថិជនកំណត់ឆាក។ វាគូសបញ្ជាក់ពីគោលដៅគម្រោង ផ្ទេរព័ត៌មានសំខាន់ៗ និងអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមរចនាស្វែងយល់ពីវិសាលភាព និងភាពស្មុគស្មាញរបស់គម្រោង។ គិតថាវាជាផែនទីបង្ហាញផ្លូវគម្រោងដំបូង (ក្នុងចំណោមច្រើន) ដែលរក្សាអតិថិជន និងសមាជិកក្រុមទាំងអស់ឱ្យនៅលើទំព័រតែមួយ ចាប់ពីការស្រាវជ្រាវរហូតដល់ការដាក់ឱ្យដំណើរការ។
  • ការយល់ដឹងអំពីពិភពលោករបស់អ្នកប្រើប្រាស់៖ ក្រុមរចនាពាក់មួកអ្នកស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរសំខាន់ៗ៖ តើអ្នកណាជាអ្នកប្រើប្រាស់របស់យើង? តើតម្រូវការ និងគោលដៅរបស់ពួកគេជាអ្វី? តើកម្មវិធីនេះសមស្របនឹងគោលបំណងរបស់ក្រុមហ៊ុនយើងយ៉ាងដូចម្តេច? តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យយើងលេចធ្លោជាងគូប្រជែង? ស្រមៃមើលនរណាម្នាក់កំពុងប្រើកម្មវិធីរបស់អ្នក – តើពួកគេកំពុងប្រើឧបករណ៍អ្វី? តើការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតរបស់ពួកគេយ៉ាងដូចម្តេច? តើពួកគេកំពុងផ្តោតអារម្មណ៍ ឬរំខាន? កត្តាបរិបទទាំងនេះ ទោះបីជាមិនតែងតែអាចវាស់វែងបានក៏ដោយ នឹងដើរតួនាទីយ៉ាងធំក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ប្រភេទណាដែលអ្នកចង់ផ្តល់ជូន។
  • ការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់ (User Research): ឥឡូវនេះអ្នកដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅរបស់អ្នក ការយល់ដឹងពីបញ្ហារបស់ពួកគេ និងការរៀបចំផែនការដំណោះស្រាយដែលចង់បានគឺជាជំហានបន្ទាប់។ នេះអាចពាក់ព័ន្ធនឹងការសម្ភាសន៍មួយទល់មួយ ឬប្រើឧបករណ៍ដូចជាការស្ទង់មតិ និងធាតុក្រាហ្វិកមតិកែលម្អ (feedback widgets) ដើម្បីប្រមូលការយល់ដឹងពីអ្នកប្រើប្រាស់។ គោលដៅ៖ បង្ហាញពីប្រជាសាស្ត្ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ចំណុចឈឺចាប់ (pain points) និងឱកាសទីផ្សារ។

ដោយចាប់ផ្តើមដំណើរការរចនាជាមួយនឹងការសង្ខេបដ៏ទូលំទូលាយ និងការស្រាវជ្រាវដែលផ្ដោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់កម្មវិធីគេហទំព័រដែលបំពេញតម្រូវការទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ និងអាជីវកម្មដោយជោគជ័យ។

ជំហាន 2. បំប្លែងការយល់ដឹងទៅជាសកម្មភាព៖ កំណត់ដំណោះស្រាយរបស់អ្នក

នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់អ្នកប្រើប្រាស់ និងទីផ្សាររបស់អ្នកតាមរយៈការស្រាវជ្រាវ សូមបកប្រែចំណេះដឹងនោះទៅជាផែនការរចនា។ ចាប់ផ្តើមដោយបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈអ្នកប្រើប្រាស់ (user personas) – ប្រវត្តិរូបលម្អិតនៃអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅដ៏ល្អរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើទិន្នន័យប្រជាសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ ប្រវត្តិរូបទាំងនេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីតម្រូវការ និងកម្លាំងជំរុញរបស់ពួកគេ។ បញ្ជាក់បញ្ហាស្នូលដែលកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នកមានគោលបំណងដោះស្រាយសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងនេះ។

បន្ទាប់មក គូសផែនទីដំណើរអតិថិជនដ៏ល្អ (ideal customer journey) ដោយមើលឃើញពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកម្មវិធីរបស់អ្នកពីដើមដល់ចប់។ បង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត និងបំផុសគំនិតអំពីលក្ខណៈពិសេស និងធាតុរបស់កម្មវិធីគេហទំព័រដែលដោះស្រាយតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ កុំខ្លាចក្នុងការគិតក្រៅប្រអប់ – ពេលខ្លះគំនិតរចនាដ៏ឆ្កួតបំផុតនាំទៅរកដំណោះស្រាយដ៏ត្រជាក់បំផុត!

ឧទាហរណ៍ Airtable គឺជាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលរួមបញ្ចូលប្លង់ក្រឡាចត្រង្គដែលស៊ាំនៃកម្មវិធីគេហទំព័រជាមួយនឹងមូលដ្ឋានទិន្នន័យស្មុគស្មាញផ្អែកលើសៀវភៅបញ្ជី។ ដោយការរួមបញ្ចូលគំរូទាំងពីរនេះទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ដែលងាយយល់ និងងាយស្រួលប្រើ Airtable បានធ្វើឱ្យការគ្រប់គ្រងរចនាសម្ព័ន្ធទិន្នន័យស្មុគស្មាញអាចចូលប្រើបានសម្រាប់ទស្សនិកជនយ៉ាងទូលំទូលាយ។ កម្មវិធីគេហទំព័រនេះឥឡូវនេះកំពុងប្រកួតប្រជែងជាមួយឧបករណ៍ដែលបានបង្កើតឡើងដូចជា Microsoft Excel សម្រាប់ចំណែកទីផ្សារ ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តដែលមើលឃើញ និងសហការគ្នាកាន់តែច្រើនចំពោះការរៀបចំ និងការវិភាគទិន្នន័យ។

ឧទាហរណ៍នៃការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រជាច្រើនទៀតបង្ហាញពីរបៀបដែលការច្នៃប្រឌិតអាចរំខានដល់ប្រភេទកម្មវិធីប្រពៃណី។ ខណៈពេលដែលការច្នៃប្រឌិតគឺល្អ សូមពិចារណារួមបញ្ចូលគំរូរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អមួយចំនួនទៅក្នុងការងាររបស់អ្នកផងដែរ។

ការនាំផ្លូវជាប់លាប់ ការអំពាវនាវឱ្យធ្វើសកម្មភាព (calls-to-action) ច្បាស់លាស់ និងទម្រង់បញ្ចូលទិន្នន័យដែលងាយយល់ គ្រាន់តែជាធាតុ UI មួយចំនួនដែលអ្នកប្រើប្រាស់រំពឹងថានឹងរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីគេហទំព័រដែលរចនាបានល្អ។ ការងាកចេញឆ្ងាយពេកពីអនុសញ្ញាទាំងនេះអាចបង្កើតការរអាក់រអួលដែលមិននឹកស្មានដល់ និងធ្វើឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកពិបាកប្រើជាងមុន៖

  • ការនាំផ្លូវ (Navigation): ជៀសវាងរចនាសម្ព័ន្ធការនាំផ្លូវដែលស្មុគស្មាញពេក ឬមិនធម្មតា ដែលអាចធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ច្រឡំ ឬខកចិត្ត។ ប្រើស្លាកច្បាស់លាស់សម្រាប់ផ្នែក/ប្រភេទកម្មវិធីនីមួយៗ ហើយផ្តល់ផ្លូវច្បាស់លាស់ទៅកាន់ផ្នែកកម្មវិធីសំខាន់ៗទាំងអស់តាមរយៈម៉ឺនុយតែមួយ ដែលងាយស្រួលចូលប្រើ។
  • ការរចនាទម្រង់សាមញ្ញ (Simple Form Design): អ្វីៗដូចជា ទម្រង់ចុះឈ្មោះ ការចុះឈ្មោះ ការទូទាត់ និងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យស្វែងរកគួរតែមានអារម្មណ៍សាមញ្ញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប្លង់ និងការរចនាទម្រង់ដែលស៊ាំ និងងាយស្រួលប្រើ។
  • ការស្វែងរក និងការត្រង (Search & Filtering): ការស្វែងរកច្បាស់លាស់ ការបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ការស្វែងរកថាមវន្ត និងការស្វែងរកដែលបានរក្សាទុក/ថ្មីៗ សុទ្ធតែជាគំរូរចនាទូទៅដែលជួយអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីរកឃើញអ្វីដែលពួកគេត្រូវការបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រើគំរូទាំងនេះដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីគំរូផ្លូវចិត្តដែលមានស្រាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់របៀបដែលការស្វែងរកគួរតែដំណើរការ។

នៅពេលអ្នកបង្កើតផែនការរចនា UI របស់អ្នក សូមចងចាំការអនុវត្តល្អបំផុតទាំងនេះផងដែរ៖

  • ប្រើគម្លាតអវិជ្ជមាន (negative space - តំបន់ទំនេរ) ច្រើន ដើម្បីជៀសវាងអារម្មណ៍រញ៉េរញ៉ៃ។
  • ប្រើពណ៌ក្រហមដោយរើសអើង ហើយរក្សាទុកវាសម្រាប់សារកំហុស និងការព្រមាន។
  • ធ្វើឱ្យតំណខ្ពស់ (hyperlinks) លេចធ្លោដោយពណ៌ដាច់ដោយឡែក ដូចជាពណ៌ខៀវ។
  • ផ្តល់ឱ្យប៊ូតុងនូវរូបរាងដែលងើបឡើង ឬមានស្រមោល ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាអាចចុចបានយ៉ាងច្បាស់។
  • ធានាថាការរចនារបស់អ្នកឆ្លើយតប និងសម្របខ្លួនយ៉ាងរលូននៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា។

នៅចុងបញ្ចប់នៃជំហាននេះ អ្នកអាចនឹងមានបញ្ជីគំនិតដ៏ធំ ប៉ុន្តែមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងការរចនារបស់អ្នកក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។ ផ្តល់អាទិភាពដល់លក្ខណៈពិសេស/គំនិតរចនានីមួយៗ ដោយដាក់ក្រុមពួកវាទៅក្នុងប្រភេទដូចខាងក្រោម៖

  • បន្ទាន់ និងសំខាន់ (Urgent and Important): លក្ខណៈពិសេស/គំនិតរចនាគឺចាំបាច់សម្រាប់មុខងារស្នូលរបស់កម្មវិធីរបស់អ្នក។
  • បន្ទាន់ ប៉ុន្តែមិនសំខាន់ (Urgent but Not Important): លក្ខណៈពិសេសរចនាសំខាន់ៗដែលអាចបង្កើន UX បច្ចុប្បន្នរបស់កម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នកយ៉ាងខ្លាំង ប៉ុន្តែមិនមែនជាកត្តាកំណត់ក្នុងរយៈពេលវែង។
  • សំខាន់ ប៉ុន្តែមិនបន្ទាន់ (Important but Not Urgent): លក្ខណៈពិសេសរចនាដែលល្អប្រសិនបើមាន ប៉ុន្តែអាចរង់ចាំការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនាពេលអនាគត។
  • មិនបន្ទាន់ និងមិនសំខាន់ (Not Urgent and Not Important): លក្ខណៈពិសេសរចនាដែលមិនស្របតាមគោលដៅបច្ចុប្បន្ន ឬតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

នេះគឺជាម៉ាទ្រីសសម្រេចចិត្ត Eisenhower (Eisenhower Decision Matrix): ជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ផ្តល់អាទិភាពដល់គំនិតរចនាដោយផ្អែកលើសារៈសំខាន់ និងភាពបន្ទាន់របស់វា។

ជំហាន 3. បង្កើតបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ (Create a Backlog)

ដូច្នេះ អ្នកបានកំណត់ដំណោះស្រាយកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នក និងផ្តល់អាទិភាពដល់លក្ខណៈពិសេសរួចហើយ។ គូសផែនទីដំណើររចនាជាមួយ 'បញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ (backlog)'។ 'បញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ' គឺជាបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើដែលបានផ្តល់អាទិភាពសម្រាប់ដំណើរការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នក ដោយរៀបរាប់លម្អិតអំពីការងារទាំងអស់ដែលត្រូវធ្វើ – ចាប់ពីលក្ខណៈពិសេសរចនាថ្មី ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពលក្ខណៈពិសេសដែលមានស្រាប់ ការជួសជុលកំហុស និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ។ នេះគឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើឈ្នះ៖

  • ផ្តល់អាទិភាព (Prioritize): ប្រើប្រព័ន្ធដូចជាម៉ាទ្រីស Eisenhower ដើម្បីចាត់ថ្នាក់ភារកិច្ចដោយផ្អែកលើភាពបន្ទាន់ និងសារៈសំខាន់។ ផ្តោតលើការផ្តល់ធាតុដែលមានតម្លៃបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមុន ដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវរឹងមាំដើម្បីវាស់វែងភាពជោគជ័យ។
  • ចូលរួមក្រុមទាំងមូល (Involve the Whole Team): កុំបង្កើតបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើដោយឯកោ។ សហការជាមួយអ្នករចនា អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកគ្រប់គ្រងផលិតផល និងអ្នកពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងគម្រោង។ ទស្សនៈចម្រុះរបស់ពួកគេនឹងពង្រឹងបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ និងធានានូវការអនុវត្តដោយយុត្តិធម៌របស់វានៅទូទាំងក្រុម។
  • ពេលវេលាកំណត់ (Timeline): ប៉ាន់ស្មានពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ភារកិច្ចរចនានីមួយៗ។ នេះគ្រាន់តែជាការប៉ាន់ស្មាន – ធនធាន និងវិសាលភាពគម្រោងតែងតែអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ទំនាក់ទំនងរឿងនេះឱ្យបានច្បាស់លាស់ទៅកាន់អ្នកពាក់ព័ន្ធ។
  • ការទំនាក់ទំនង (Communication): រក្សាខ្សែបន្ទាត់នៃការទំនាក់ទំនងឱ្យបើកចំហជានិច្ចរវាងអ្នករចនា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ការពិនិត្យជាប្រចាំធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នានៅលើទំព័រតែមួយ រំពឹងទុកឧបសគ្គ និងលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមពីអ្នកពាក់ព័ន្ធទាំងអស់។
  • តម្លាភាព (Transparency): ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអ្នកពាក់ព័ន្ធជាទៀងទាត់អំពីវឌ្ឍនភាពរួមនៃបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើ និងឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើផលិតផលចុងក្រោយ។

កុំជាប់គាំងខ្លាំងពេកក្នុងព័ត៌មានលម្អិត។ ទុកកន្លែងទំនេរនៅក្នុងបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើរបស់អ្នកសម្រាប់ការធ្វើซ้ำ និងការសម្របខ្លួន នៅពេលអ្នករៀនបន្ថែមទៀតតាមរយៈការធ្វើតេស្តអ្នកប្រើប្រាស់ និងមតិកែលម្អ។ សេវាកម្មរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រថ្នាក់វិជ្ជាជីវៈតែងតែមានលក្ខណៈវដ្ត ហើយបញ្ជីការងារត្រូវធ្វើរបស់អ្នកគួរតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីរឿងនោះ។

ជំហាន 4. ការបង្កើតគ្រោងឆ្អឹង (Wireframing)

នៅពេលដែលស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន និងលំហូរអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានគូសផែនទីរួចហើយ ជំហានបន្ទាប់គឺបង្កើតគ្រោងឆ្អឹង (wireframes) – តំណាងដែលមើលឃើញនៃប្លង់ និងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់កម្មវិធីគេហទំព័រ។ នេះគឺជាជំហានកម្រិតមធ្យមដ៏សំខាន់រវាងការធ្វើផែនការដំបូង និងការរចនាចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ (UI) ចុងក្រោយ។ គ្រោងឆ្អឹងអនុញ្ញាតឱ្យយើងសាកល្បងទឹក មុនពេលចូលទៅក្នុងការរចនាភ្លាមៗ។

វាជាវិធីសាស្ត្រដែលមានប្រសិទ្ធភាពចំណាយ ដើម្បីធ្វើឱ្យមានសុពលភាពនូវស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន និងលំហូរអ្នកប្រើប្រាស់ ហើយប្រមូលមតិកែលម្អដ៏មានតម្លៃពីអ្នកពាក់ព័ន្ធ និងអ្នកប្រើប្រាស់។ តាមរយៈការមើលឃើញរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងាររបស់កម្មវិធី យើងក៏អាចជ្រើសរើសភាសាសរសេរកម្មវិធី ក្របខ័ណ្ឌ និងឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវដែលត្រូវការដើម្បីធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការពិតផងដែរ។

ជំហាន 5. ការរចនា (Design)

ឥឡូវនេះមកដល់ផ្នែកដ៏គួរឱ្យរំភើប៖ ការដាក់គំនិតរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខអ្នកប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ! ចាប់ផ្តើមជាមួយម៉ក់អាប់ (mockups) គ្រោងឆ្អឹង (wireframes) និងគំរូដើម (prototypes) ជាមូលដ្ឋាន ដែលគូសផែនទីបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ស្នូល និងការនាំផ្លូវ។ សាកល្បងគំនិតដំបូងទាំងនេះជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់សក្តានុពល។ ទទួលបានមតិស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ ហើយបញ្ចូលមតិកែលម្អរបស់ពួកគេ នៅពេលអ្នកសម្រិតសម្រាំងការរចនា។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការរចនា និងការធ្វើซ้ำពីរ ឬបីជុំ សូមបញ្ចប់ការរចនារូបភាព ការកំណត់ម៉ាកយីហោ ស្ថាបត្យកម្មព័ត៌មាន លំហូរអ្នកប្រើប្រាស់ និងឧបករណ៍នាំផ្លូវរបស់កម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែការធ្វើតេស្តអ្នកប្រើប្រាស់មិនគួរឈប់បន្ទាប់ពីអ្នកបានបញ្ចប់ទិដ្ឋភាពទាំងនេះនៃ UI របស់កម្មវិធីរបស់អ្នកទេ។ បន្តស្វែងរកវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យ UI កាន់តែងាយយល់ និងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។

ជំហាន 6. ការដាក់ឱ្យដំណើរការ (Launch)

កុំធ្វើការប្រកាសជាសកលភ្លាមៗ។ ពិចារណា 'ការដាក់ឱ្យដំណើរការសាកល្បង (soft launch)' ទៅកាន់ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់តូចជាងមុនសិន។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសាកល្បងទឹក កំណត់អត្តសញ្ញាណកំហុស និងធ្វើការកែតម្រូវមុនពេលការចេញផ្សាយពេញលេញ។ គិតថាវាជាការសាកល្បងបើកបរមុនពេលបើកបរលើផ្លូវហាយវេ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានកម្មវិធីរបស់អ្នក ការរៀនសូត្រពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។ ពួកគេផ្តល់មតិកែលម្អដ៏មានតម្លៃ កំណត់អត្តសញ្ញាណផ្នែកសម្រាប់ការកែលម្អ និងគូសបញ្ជាក់លក្ខណៈពិសេសដែលពួកគេចូលចិត្ត (ឬស្អប់)។ ទទួលយកមតិកែលម្អនេះ!

ជំហាន 7. ការធ្វើតេស្ត (Test)

ដំណើរមិនបញ្ចប់ត្រឹមការរចនា និងការដាក់ឱ្យដំណើរការទេ។ ការរចនាគេហទំព័រដែលទទួលបានជោគជ័យគឺផ្តោតលើការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់ ហើយនោះគឺជាកន្លែងដែលការធ្វើតេស្ត និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចូលមក។ ដោយការស្វែងរកមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់ឥតឈប់ឈរ និងការវិភាគអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ អ្នកអាចធ្វើការសម្រេចចិត្តផ្អែកលើទិន្នន័យ ដើម្បីរក្សាកម្មវិធីរបស់អ្នកឱ្យរីករាយ និងមានប្រសិទ្ធភាព។

  • ការត្រួតពិនិត្យដំណើរការ (Performance Check): អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីគេហទំព័រកំពុងបំពេញបេសកកម្ម ដូច្នេះត្រូវធានាថាកម្មវិធីរបស់អ្នកផ្ទុកលឿន ឆ្លើយតបរហ័ស និងជៀសវាងការគាំង ឬពេលវេលារអាក់រអួល (downtime)។ ប្រើឧបករណ៍ដូចជា Google PageSpeed Insights, Lighthouse, និង Pingdom ដើម្បីត្រួតពិនិត្យម៉ែត្រដំណើរការគេហទំព័រសំខាន់ៗដូចជា ពេលវេលាផ្ទុក ការឆ្លើយតបរបស់ម៉ាស៊ីនមេ និងពេលវេលាដំណើរការ (uptime)។
  • ប្រមូលមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់ (Gather User Feedback): ស្នើសុំមតិកែលម្អយ៉ាងសកម្មពីអ្នកប្រើប្រាស់របស់អ្នកតាមរយៈការស្ទង់មតិ ការសម្ភាសន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងការធ្វើតេស្តភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ (usability testing)។
  • អាកប្បកិរិយានៅពីក្រោយការចុច (Behavior Behind the Clicks): អនុវត្តឧបករណ៍តាមដានអ្នកប្រើប្រាស់ និងវិភាគដូចជា Hotjar, Google Analytics, និង Mixpanel ដើម្បីទទួលបានការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់ពិតជាកំពុងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នក។ សង្កេតមើលលំហូរអ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ កំណត់អត្តសញ្ញាណចំណុចឈឺចាប់ និងបង្ហាញឱកាសដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍។ នេះភ្ជាប់គម្លាតរវាងអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់និយាយអំពីកម្មវិធីគេហទំព័រនៅក្នុងការស្ទង់មតិ និងអ្វីដែលពួកគេពិតជាធ្វើ។
  • ការធ្វើតេស្ត A/B (A/B Testing): ស្រមៃថាមានកំណែច្រើននៃទំព័រ ឬលក្ខណៈពិសេសមួយ សាកល្បងពួកវាជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ ហើយមើលថាមួយណាដំណើរការល្អជាង។ នោះគឺជាវេទមន្តនៃការធ្វើតេស្ត A/B។ វាជាឧបករណ៍ចាំបាច់សម្រាប់ក្រុមរចនារបស់អ្នក។ ប្រើវាដើម្បីបន្ថែម ឬដកចេញលក្ខណៈពិសេស និងធាតុរចនាពីកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នកជានិច្ច។

ដោយការធ្វើតេស្ត ត្រួតពិនិត្យ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជាបន្តបន្ទាប់ដោយផ្អែកលើការយល់ដឹងពីអ្នកប្រើប្រាស់ អ្នកធានាថាការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នកនៅតែស្រស់ ទាក់ទាញ និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងរយៈពេលវែង។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងដោះស្រាយសំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់មួយចំនួនអំពីដំណើរការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ។

តើអ្វីទៅជាការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ (What is Web App Design)?

ការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតបទពិសោធន៍កម្មវិធីគេហទំព័ររលូន ដែលដោះស្រាយតម្រូវការពិតប្រាកដរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ វាគឺអំពីការបន្ថែមតម្លៃដល់ជីវិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីគេហទំព័រតាមរយៈការរចនា។ គំនិតស្នូលគឺបង្កើតបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ (UX) ដែលមានអារម្មណ៍ងាយយល់ និងងាយស្រួល។ នេះពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតចំណុចប្រទាក់ (UI) ដែលច្បាស់លាស់ ទាក់ទាញភ្នែក និងងាយស្រួលក្នុងការនាំផ្លូវ។

យក Slack ជាឧទាហរណ៍។ ពួកគេបានដឹងថាអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅរបស់ពួកគេ (កម្មករពីចម្ងាយ និងកូនកាត់) ចង់បានវិធីសាស្ត្រថាមវន្តដើម្បីទំនាក់ទំនង និងសហការនៅក្នុងកន្លែងធ្វើការថ្មីសម្រាប់ការជួល។ ដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេ? កម្មវិធីគេហទំព័រអន្តរកម្មជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ស្អាត និងមិនរញ៉េរញ៉ៃ ដែលជួយក្រុមរក្សាការរៀបចំ និងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេកំពុងគ្រប់គ្រងបណ្តាញ និងការសន្ទនាច្រើន។។

តាមរយៈការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីទស្សនិកជនគោលដៅ និងតម្រូវការរបស់ពួកគេ Slack អាចបង្កើតការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលដាក់អ្នកប្រើប្រាស់ជាចម្បង រំពឹងទុកតម្រូវការរបស់ពួកគេ និងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍គ្មានការរអាក់រអួល។ នេះគឺជាខ្លឹមសារនៃកម្មវិធីគេហទំព័រដែលមានប្រសិទ្ធភាព។

ការបង្កើតកម្មវិធីគេហទំព័រគឺអំពីការភ្ជាប់គម្លាតរវាងអ្វីដែលអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវការ និងរបៀបដែលកម្មវិធីផ្តល់វា។ នេះមានន័យថាធ្វើការស្រាវជ្រាវអ្នកប្រើប្រាស់យ៉ាងហ្មត់ចត់ កំណត់គោលដៅរចនាច្បាស់លាស់ ការបង្កើតគំរូដើម និងការធ្វើតេស្តซ้ำ ហើយបន្តកែលម្អការរចនាដោយផ្អែកលើមតិកែលម្អពីអ្នកប្រើប្រាស់។ វាគឺជាដំណើរការវដ្តដែលទាមទារការយល់ចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅរបស់អ្នក។

ការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រ ទល់នឹង ការរចនាគេហទំព័រ ទល់នឹង ការរចនាកម្មវិធីទូរស័ព្ទ

គេហទំព័រ កម្មវិធីគេហទំព័រ និងកម្មវិធីទូរស័ព្ទដើមអាចមើលទៅដូចជាបងប្អូនជីដូនមួយ ប៉ុន្តែមានភាពខុសគ្នាធំៗនៅក្នុងដំណើរការរចនារបស់ពួកគេ។

  • គេហទំព័រ (Websites) – គិតថាពួកវាជាកូនសៀវភៅឌីជីថល៖ មានព័ត៌មាន និងសម្បូរមាតិកា។ ពួកវាណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ឆ្ពោះទៅរកសកម្មភាពជាក់លាក់ ដូចជាការទិញ ឬការចុះឈ្មោះសម្រាប់សេវាកម្ម។ គេហទំព័រជាធម្មតាផ្តល់នូវទំព័រឋិតិវន្ត និងលំហូរបើកចំហ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករកដោយសេរី ប៉ុន្តែមិនមានអន្តរកម្មជាមួយធាតុរចនាថាមវន្តច្រើនពេកទេ។
  • កម្មវិធីគេហទំព័រ (Web apps) ផ្ទុយទៅវិញ គឺជាកម្មវិធីអនឡាញថាមវន្តដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អនុវត្តភារកិច្ច និងจัดการធាតុក្នុងលក្ខណៈអន្តរកម្មខ្ពស់។ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវដើរតាមផ្លូវជាក់លាក់ដោយផ្អែកលើសកម្មភាពជាក់លាក់ដែលពួកគេចង់បញ្ចប់ ជាជាងគ្រាន់តែរុករកមាតិកា។ កម្មវិធីគេហទំព័រទាមទារការផ្តោតអារម្មណ៍ខ្លាំងជាងមុនលើការរចនាដែលឆ្លើយតប ដែលផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់រលូននៅលើកម្មវិធីរុករក/ឧបករណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។
  • កម្មវិធីទូរស័ព្ទដើម (Native mobile apps) គឺជាកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងតាមតម្រូវការ ដែលរចនាឡើងសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទូរស័ព្ទជាក់លាក់ (iOS ឬ Android)។ មិនដូចកម្មវិធីគេហទំព័រទេ ពួកវាអាចទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីលក្ខណៈពិសេសដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់ឧបករណ៍ ដូចជាកាមេរ៉ា ឬ GPS ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ดื่มด่ำខ្ពស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គុណវិបត្តិគឺថាអ្នកត្រូវការដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់វេទិកានីមួយៗ (iOS ទល់នឹង Android)។ ខណៈពេលដែលជាមួយកម្មវិធីគេហទំព័រ មូលដ្ឋានកូដដូចគ្នាអាចដំណើរការលើវេទិកាជាច្រើន ដែលកាត់បន្ថយការចំណាយលើការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍។

នៅទីបំផុត ផលិតផលឌីជីថលទាំងបីនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលងាយយល់ និងទាក់ទាញដល់អ្នកប្រើប្រាស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការយល់ដឹងពីភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗរបស់ពួកគេគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតដំណើរការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលទទួលបានជោគជ័យ។

ហេតុអ្វីអ្នកត្រូវការដំណើរការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ

ដំណើរការល្អសម្រាប់ការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័ររក្សាអ្នកគ្រប់គ្នាឱ្យនៅលើទំព័រតែមួយ។ វាធានាថាអ្នកគ្រប់គ្នា ចាប់ពីអ្នករចនា រហូតដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ យល់ពីគោលដៅគម្រោង អ្នកប្រើប្រាស់គោលដៅ និងរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកម្មវិធី។ នេះប្រែទៅជាការទំនាក់ទំនងរលូនជាងមុន និងចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់សម្រាប់ផលិតផលចុងក្រោយ។ ដំណើរការដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធក៏ជួយកំណត់បញ្ហាភាពងាយស្រួលប្រើប្រាស់ មុនពេលពួកវាក្លាយជាឧបសគ្គដែលមានតម្លៃថ្លៃនៅពេលក្រោយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ នេះជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា ប្រាក់ និងការปวดหัวរបស់អ្នក។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ដំណើរការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័រដែលបានកំណត់យ៉ាងល្អ គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះដែលកម្មវិធីគេហទំព័រដែលទទួលបានជោគជ័យគ្រប់រូបធ្លាប់ត្រូវបានកសាងឡើង។ សង្ឃឹមថា ការណែនាំនេះបម្រើជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរចនាកម្មវិធីគេហទំព័ររបស់អ្នក៕

No comments

Post a Comment

៙ គោលការណ៍ក្នុងការផ្តល់យោបល់ ៖
1. យោបល់ត្រូវតែសរសេរជាភាសាខ្មែរ ពាក្យបច្ចេកទេសអាច​សរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។
2. យោបល់មិនត្រូវលើសពី 1000 តួអក្សរឡើយ។ ការបំបែកយោបល់មិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។
3. យោបល់ដែលចាត់ទុកថាជា Spam ឬមានគោលបំណងផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតែមួយមុខ នឹងត្រូវលុប។
4. ការពិភាក្សាអំពីនយោបាយមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅលើគេហទំព័រនេះទេ។
5. ការចែករំលែកតំណភ្ជាប់ដែលពាក់ព័ន្ធត្រូវបានអនុញ្ញាត។ តំណភ្ជាប់និងតម្រងពាក្យ​ខ្លះ​ត្រូវ​បាន​ហាមឃាត់។
6. យោបល់ដែលរអ៊ូរទាំអំពីប្រធានបទនៃការបង្ហោះ ឬប្រភពរបស់វានឹងត្រូវលុប។
7. ការប្រើភាសាប្រមាថក្នុងយោបល់ ឬឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់។
8. ការវាយប្រហារ/ការបៀតបៀនដោយផ្ទាល់ នឹងបណ្តាលឱ្យមានការហាមឃាត់ភ្លាមៗ។
9. អ្នកសម្របសម្រួលអាចកែប្រែ/លុបយោបល់ដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹង។